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王者荣耀s18赛季组排上分策略 安琪拉配白起双控群伤易守难攻!

发布时间:2020/1/22 16:10:05

随着S18赛季野区的调整,打野英雄在线上的活跃度也间接地得到了提升,而开局"红开"或者"蓝开"的权重也得到了一定的平衡。尽管这一切的直接影响在于打野,但是作为前期支援"掌控"的中单却承受着间接的影响!

例如:在常规的对局中,中路的英雄提升到4级的关键就在于第4波兵线,而此波兵线的到场时间恰好在2分钟左右!新赛季野区的调整内容中,先知主宰的出场时间前移到了两分钟,所以在这时间节点中,中单英雄的支援对节奏的把控已经越来越重要了。

新赛季开启之后,玩家们在游戏中的日常即是上分,而在这个过程中,多数的玩家都会选择组排上分。

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在游戏中,排位上分的制约因素有很多,而局内的配合技巧则是其中的关键,尽管在最近的两个版本中,中单英雄主要贡献在于前中期阶段,但如果在组排的过程中,能够利用英雄之间的特性联系,以配合作战的方式创造出团队价值,那么中单英雄在后期阶段依然有carry全场的可能。

本期的主要内容即为组排中的上分策略,以安琪拉与白起的配合技巧为例,从两位英雄的技能特性、配合技巧、实战策略等维度解析二位英雄的组排策略。

安琪拉与白起组合的可行之处

在王者荣耀中,由于英雄技能的特殊性与关联性,在同一个对局中的英雄之间,即使前期的防守路线不同,但是在后期的团战中,玩家们都可以利用英雄之间的两种特性实现配合玩法,以此扩大个体英雄的团队贡献或者弥补前期英雄在后期的阶段暴露出的短板。

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安琪拉和白起都算得上是王者荣耀中的老牌英雄了,安琪拉是一位控制与爆发性输出兼备的法师,而白起则是一位控制与防御兼具的坦克!

两位英雄的搭配不仅可以促进团队控制的稳定,同时还能单方面的强化安琪拉输出的完整性及实战中的坦度。

在游戏中,“控制特性”不仅可以提升一位英雄的生存能力,在实战中还能有效地保证输出技能的无缝衔接,使得输出效果能够更加稳定的实战。而在团队作战中,“控制特性”也是实现团队配合的主要因素。

在后期阶段,虽然安琪拉在装备的加持之下,其输出的效果会得到大幅度的提升,但是在混乱的团战中,安琪拉的技能伤害的完整性就很难得到保证!而且安琪拉的技能尽管都能打出团队输出,但是在面对分散站位的对手时,安琪拉的控制就很难实现覆盖性的效果。

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但如果队伍中有白起的存在,通过白起2、3技能的控制,可以直接的弥补安琪拉后期输出疲软的情况。

例如:在对局双方后期抱团时,玩家们可优先使用白起大招开团(衔接出嘲讽),而后再使用2技能聚拢敌方前后排,当目标恰好处于受控状态下,快速使用安琪拉的2技能追加控制并直接衔接出后续输出技能。

安琪拉与白起的组合,在实战的确是有很多可行之处的,但是要在排位赛中进行灵活的运用,玩家们还得对二位英雄的技能特性及细节点要有一个清晰的认知。

一、安琪拉白起技能特性总结

安琪拉作为一名法师,而白起作为一名坦克,如果从定位上分析,两位英雄的特性并没有完全切合之处,但是从两位英雄的技能特性总结中却能发现,其实二位英雄无论是在控制还是输出效果方面都有很多相同之处。

比如安琪拉的技能伤害形式为法术伤害,而白起的2、3技能触发的伤害效果也为法术输出,尽管加成的机制不同,但是最终的施展形式都是相同的。

⑴安琪拉技能细节点分析

安琪拉的主要特点就在于拥有强势的单体输出能力(群体攻击时技能伤害会有折扣),同时通过技能可以实现免控及承伤能力,在前期对线期间单凭1、2技能及被动就可以打出成吨的输出。

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由于安琪拉拥有强势的单体爆发能力,因此在对局中可以通过获取时间差及对手视野,对敌方英雄进行蹲守及突袭。

①安琪拉的被动技能的主要作用在于技能输出的额外增益,当主动技能触碰到目标时,会直接触发灼烧效果,此效果最高可以叠加至10层,单次输出为11(+1/Lv)(+2%Ap)点法术伤害。

细节点:

  • 被动基础伤害的等级成长值是由人物等级而决定的,虽然单次的伤害加成比例并不高,但是最高层级叠满之后,却能打出可观的输出。
  • 被动技能伤害层级不以攻击目标不同而转移,例如在用2技能攻击一个目标时,当叠满6层被动后再用1技能攻击另一个目标,那么被动的伤害层级并不会刷新。
  • 在2、1技能的命中之下被动可以直接叠满,所以为了保证输出的最大化,可以由此总结出安琪拉技能的释放顺序(即:2-1-3,2技能打出控制及6层伤害,衔接1技能直接爆发满层输出)。
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被动触发层级叠加有两秒限制

注意事项:安琪拉被动层级叠加的间隔时间大概在2秒左右,可根据上图判断,当使用1技能攻击后间隔两秒以上,被动的输出依然保持不变,但是在两秒以内衔接输出,却可以有效叠加出被动。

②1技能是安琪拉主要的爆发性输出技能,释放后可以向指定的方向释放出5颗火球,其单颗命中输出为350(+40/Lv)(+30%Ap)点法术攻击。

细节点:1技能的5颗火球若是命中同一个目标,会产生伤害衰减机制(从第二颗开始只能触发第一颗的30%伤害),但是1技能的伤害效果却能以5次伤害计算,所以在每次对目标发动攻击时,在1、2技能打出伤害后再释放大招,可以让安琪拉的输出瞬间达到极致。

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使用1技能时,无论选择任何一个点释放,火球都会飞行至最远距离(命中消失且无穿透效果),1技能放置距离越近飞出的火球就会越分散。

③2技能是安琪拉的一个持续输出技能,同时也是唯一的控制技能。

此技能有两个形态,释放时为火种状态,命中目标会触发1秒眩晕,当命中目标或者飞行距离达到最远处时会自动变为第二种形态,即"火焰漩涡",此状态正是2技能的输出状态(持续3秒,每0.5秒触发一次伤害)。

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慢放效果,可以对比伤害数据

细节点:从上图中可以看到,2技能的伤害次数与触发被动伤害的数据,在"火焰漩涡"触发伤害的同时还附带减速效果。

④安琪拉的大招是一个群体伤害技能,其总共可持续3秒之久,且每0.3秒触发一次伤害!在使用大招的过程中,安琪拉会获得一个抵御一定伤害的护盾,且在护盾加持的过程中免疫控制!

细节点:

  • 安琪拉的大招总共能打出10次伤害,虽然没有伤害衰减机制,但是在使用的过程中安琪拉并不能移动且无法使用"召唤师技能"。
  • 大招是衔接被动最大输出的关键技能,但是大招却是安琪拉很好的一个保命技能,在突遇目标偷袭时,玩家们可以直接开启1技能,待持续1秒后再次使用大招,护盾和免控效果依然会维持3秒。

⑵白起技能细节点分析

白起在游戏中定位为坦克,因此其对伤害的吸收自然是最主的特性,而白起作为一名坦克英雄,虽然输出效果并不是特别理想,但是通过技能还能打出稳定的控制效果。

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①白起被动技能的主要作用就在于一个目标伤害减免机制!当玩家们使用白起技能或者普攻对目标发动攻击后,所攻击目标对白起的伤害将会直接降低一定的比例。

需要注意的是,被动的伤害效果并无冷却时间,每次触发之后都会延续3秒,而减伤的比例值大小将会随着白起等级的提升而提升(5%~12%)。

因为被动技能的存在,使得白起的装备选择会更加的偏向于血量的提升,因为其本身就拥有伤害的减免机制,所以在没有防御堆积的情况下也能起到很好的承伤效果。

②1技能是白起的主要输出技能,但是此技能的核心效果除了输出之外,也是白起提升坦度及续航的关键技能!

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1技能的输出机制主要受白起的物理攻击数值及最大生命值的影响,其输出的形式为物理伤害!当使用1技能命中目标之后,白起会瞬间恢复2%已损生命值,而当1技能命中敌方英雄还能获得额外的恢复效果。

细节点:

  • 白起的1技能具备储备效果,虽然其释放的冷却值为0.5秒,但是储备的时间却为8秒。玩家们在实战中,除了要把控好1技能的命中率之外,还得合理的运用1技能的被动效果(每次承受目标攻击都有一定机率自动触发1技能
  • 白起1技能的伤害虽然不高,但却是关键的输出技能,因为1技能的冷却时间极短,如果玩家们能够合理的掌控1技能的储备时间,不仅能让白起的持续作战能力得到提升,还能间接提升白起的输出总值。

③2技能是白起的远程控制技能,此技能对命中的要求非常高,其总共分为两段效果,第一段为放置镰刀,在一定延迟之后触发第二段,即将技能所在范围内的对手直接拉回一段距离!

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当第二段效果完成释放之后,随之的伤害与控制也会直接的施加在目标身上(输出机制=200(+30/Lv)(+100%Ad)点法术伤害;控制为持续2.5秒的50%减速)。需要注意的是,凭借2技能的被动,白起对生命值低于30%的目的,可以打出额外的伤害效果。

④白起的大招是一个关键的团控技能,此技能也是白起衔接配合与开团的核心技能!

白起大招的控制效果为“嘲讽”,其持续的时间与白起自身的最大生命值相关联,利用大招可以实现远距离跳跃,尽管距离并不是特别的远,但也可以充当一个位移技能使用。白起的大招为瞬发技能,可以在实战中让对手触不及防!

细节点:在团战或者蹲点突袭对手时,白起大招的主要作用或许就在于先手控制,但是在单线发育或者带线的情况下,大招却可用于脱战及穿墙带动机动性。

关于白起大招的妙用:

在白起大招施展期间,其获得回复效果将会直接提升100%,通过此效果在团战时,白起可以很好的完成残血反杀或者骗取对手的关键技能(利用大招衔接1技能命中目标或者直接衔接回复技能,可以获得大量生命值回复)。

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大招的控制时间最长为2.5秒,在此时间内可以很好地衔接2技能回拉效果效果,并以此使白起的伤害效果提升至最大化。

二、安琪拉白起后期阶段配合技巧

白起在游戏中的定位为坦克,其在对局中的主要路线为辅助或者对抗路(在S17赛季之后,白起更适合对抗路),而安琪拉作为输出能力较为强势的法师,所以其主要的路线在于中单!所以两位英雄的主要配合会在中后期及后期阶段才能得以实现。

选择白起配合安琪拉,其主要的目的其实就在于,将白起的控制贡以献最大化的方式施展出去,并且将安琪拉后期的单点输出直接扩撒至更多目标的覆盖!

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例如:白起的2技能可以在安琪拉或者其他队友控制技能之下实现命中,而2技能回拉效果及减速效果,可以直接的保证安琪拉1技能及大招输出的完整性,并能在白起2技能团控效果之下实现伤害面积的提升。

①白起先手跳跃打出“嘲讽”,安琪拉后手实战成套输出

在后期团战中,安琪拉作为一个团队中的主要的C位输出之一,其定会成为目标的攻击的对象!而白起作为队伍中的坦克,在团战中除了要先出打出控制之外还得兼备保护后排的任务!

正所谓先发制人,才能更好的实现攻其不备,出其不意!团战开启之时对手的主要目标为安其拉及射手,那么玩家们可以更好的使用白起大招地瞬发打出“嘲讽”控制,而此时的安琪拉则可以乘此机会直接丢出一套技能实现对目标的消耗。

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细节点:安琪拉的输出衔接并不一定要完成对目标的收割,只要能将2技能的控制与白起的控制进行衔接即可!其被动伤害层级的叠加及大招输出的完整性,可以在其他对手输出的情况下同时衔接。

例如:敌方英雄集体突进时,当白起先手跳跃之后,安琪拉可直接使用2技能叠加被动层级并打出控制,至于后续的输出可以找到合适的位置施展,一方面可以更好的降低白起保护的压力,一方面可以将安琪拉的输出压力分摊给其他队友。

②利用安琪拉大招吸引目标,白起后手衔接控制配合安琪拉完成反杀。

在正常的情况下,安琪拉的输出方式为2技能起手,让后1、3技能追加伤害,但是在紧急的情况下,或者说是打配合的时候,玩家们可以直接打乱安琪拉技能的释放顺序。

当对手直接入场突袭时,玩家可优先使用安琪拉大招,以此获取到抵御伤害的护盾及免伤效果,而与此同时,队友使用的白起就可以在此时出场,直接使用大招打出控制,而安琪拉则可使用2、1技能实现爆发输出在配合白起的情况下完成反杀。

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细节点:在后期阶段,安琪拉主要以跟团作战为主,当察觉到目标移动方位之后,安琪拉可利用对手的兵线故意暴露视野,一旦目标围攻或者突袭之后,便可以瞬间开启大招。

在白起衔接控制之后,安琪拉可继续延续大招输出,如果提前取消了大招的释放,那么在2技能释放之后可延续1~2秒再衔接1技能,这样的操作可以让安其拉的输出更可观(抓住被动的叠加)。

双控群伤易守难攻

白起与安琪拉的配合,其“双控”并非是指白起2、3技能的控制效果,而是指白起大招及安琪拉2技能的硬控。

在衔接上可以将白起大招的嘲讽与安琪拉2技能的眩晕进行组合,而安琪拉2技能的减速效果可以与白起2技能的第二段效果进行组合。

至于“易守难攻”,其主要的凭借便是利用安琪拉自身独特的承伤技能,与白起的天赋承伤能力进行衔接。当对局的局势处于逆风的情况下,无论是安琪拉还是白起,在两位英雄的配合之下,二位英雄的贡献压力都可以得到平衡。

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