游戏介绍
《三国志9》最具革命性的变革在于舍弃了战略与战术层面的地图转换,这种设计雏形已在《信长野望之苍天录》中有所呈现,然而差异在于,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图仍需频繁切换,并且未引入实时战略系统。
若想用现有游戏模式描绘《三国志9》的崭新特质,唯有《信长野望之苍天录》与《信长野望之将星录》的融合体方能恰如其分地体现第九代。需要明确的是,本作属于回合制策略游戏,而非即时战略范畴。虽融入了即时战略元素,但这并非KOEI的专长领域。内政管理与军事征伐均在同一张地图上完成。官方将其定义为:临机应变战略。战略部署的指令可运用于战术对抗中,防御方还能随时向友好城市或己方城池请求支援。战略与战术的深度融合,配合精妙的策略组合,显著提升了游戏的娱乐性。
放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”;
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项;
战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
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游戏截图
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