游戏介绍
《古魂》是一款以西方神话为背景的动作冒险探索游戏,玩家能从中挑选多种精心设计的职业角色,体验即时战斗的玩法。在暗黑风格的地图里探索战斗,自由规划技能搭配,独特的build体系让游戏趣味倍增。通过献祭或救赎神话中的英雄,继承他们的衣钵与武器,以此提升自身战斗力。
从穆斯贝尔海姆启程,穿越世界树所支撑的辽阔世界。
在虚忆、古煌、真骸三条时间线中穿行,寻找被掩埋的真相。
当黄昏降临、众神消逝之际,世界正等待你的拯救。
游戏操作极具挑战,玩家可化身英雄在神秘领域中冒险。
流畅的打击感与精细的3D画面,带来极致沉浸的体验。
多样职业可供选择,搜集更多装备武器来强化自身实力。
熔浆中的巨型铁砧、天空漂浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索各具特色、充满未知且令人惊叹的神话场景。
直面近百种来自北欧神话的巨兽、魔物乃至众神!
无论是无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特,还是舍弃骸体的卡奥斯,
都在故事中寻找自己曾献祭的珍贵之物,追寻自我救赎。
每位角色拥有三种独特职业,可习得近百种技能。
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避,享受多样化的战斗风格。
四维世界架构,融合时间轴的非线性进程。
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制。
3个可选角色,12种职业状态,多达百种可习得技能。
丰富的怪物挑战,Build搭配与操作技巧双重考验。
充满未知与随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门……
击败Boss后收集身体部件,作为外观穿戴展示。
多人共斗模式,与伙伴组队挑战强大Boss。
枪的表现在前中期及后期虽未深入体验,但整体感觉有些疲软,攻击距离不够远。而且枪的定位与个人预想不符,动作前摇较长且略显僵硬,缺少能有效拉开距离的诱导技能。相比之下,剑的技能设计更为丝滑流畅,不过剑一形态也有几个技能稍显生硬。
剑的服装可以参考枪的布料量,或适当降低局部布料的透明度。从个人观感来看,枪的服装比剑好看得多,剑似乎想塑造剑士形象却又想提升色气度,结果两边都没拿捏好,尤其是第三形态尤为明显。
其实剑一形态的爆衣设计相当不错,不明白为什么剑二、剑三取消了这种设计。对比之下,枪只是单纯更换武器,可以思考如何通过形态切换来合理改变衣着,或者干脆将其作为某武器的角色特色,又或者直接删除,因为只有剑一有爆衣设计显得有些突兀。
关于抽奖机制,希望加入新手卡池或常驻池。枪、剑的本命卡立绘非常好看,但似乎并非毕业套装。下方4.几%概率的卡片完全可以单独创建一个卡池,为外观党玩家提供满足审美需求的渠道。
游戏截图
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