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我的世界基岩版Beta1.18.20.231.25.5.146956

大小: 1702.42MB 平台: Android 分类: 休闲益智

语言: 简体中文 版本: v2.12.5.246529 更新时间: 2026-07-10 08:26

安装包名: 我的世界

我的世界 像素沙盒 我的世界基岩版
  • 简介
  • 截图

游戏介绍

我的世界基岩版Beta 1.18.20.23是一款让玩家随时创造物品的指尖解压游戏,本次更新新增了青蛙、山羊角等新物品,还包含了众多新奇地图等待玩家逐一探索。感兴趣的玩家快来下载体验1.18.20.23版本吧。

我的世界基岩版Beta 1.18.20.23游戏介绍

这一版本对游戏内多方面内容进行了调整,并增加了全新的游戏规则。玩家可以开启新玩法,获得不一样的游戏体验。经典的像素风格画面搭配多种可选地图和模组,邀请好友一起组队探险吧。

我的世界基岩版Beta 1.18.20.23内容看点

以下就是本次Beta版带来的新内容。一如既往,欢迎各位寻找所有能发现的漏洞,并通过反馈链接告知我们。请注意,Minecraft预览版将收到一些不同的版本更新,详情请参照相关说明。

实验性特性

青蛙现在只在使用跳跃目标时才会调用跳跃动画。

现在使用史莱姆球可以引诱并繁殖青蛙。

蝌蚪的生命值调整为6。

修改了青蛙在沼泽的生成参数:权重为10,每次生成数量为2到5。

JumpToBlockGoal现在可以正确让生物跳到像睡莲这样的小方块上。

青蛙生成

蛙卵现在会被推出的活塞破坏。

蛙卵会因下方水源的移除而损坏。

当下方有方块时,蛙卵不再停止孵化。

蛙卵现在可以被放置在含水方块的上方。

蛙卵不再能被“/fill”指令放置在地面上或水下。

蛙卵现在会被掉落的方块砸坏(PE-150781)。

山羊角

使用山羊角后,需要等待冷却时间才能再次使用。

特性和漏洞修复

自定义皮肤

修复了离开试衣间时自定义皮肤不被保存的问题。

玩法

修复了经验修补附魔不总正确消耗经验球进行修复的错误(PE-120119)。

生物

溺尸不再在方块光照等级为0的区域生成(PE-150148)。

用户界面

修复了在携带版UI的某些语言下,2×2合成格上方标签被截断的问题。

修复了测试版设置中“创建新世界”选项在游戏会话之间不持续的问题。

待同步特性

炼药锅现在不会被流动水下方的滴水石锥填充。

物品

当已装备不同装甲时,可以使用“使用”按钮装备自定义装甲(PE-125323)。

技术性更新

方块

修复了投掷物会从钟上面以奇怪方式弹开的问题(PE-47847)。

命令

/tickingarea命令不再修改带有tick_world组件的实体的区域。

Molang

修复了逻辑“与”在逻辑“或”之前求值,以及比较运算符在相等运算符之前求值的问题。这是一个Molang版本的更改,仅对min_engine_version 1.18.20或更高版本的包中的Molang表达式生效。例如,ABC现在被计算为(AB)C,而AB==CD现在被计算为(AB)==(CD)。

结构生成与实体生成

修复了末影水晶在黑曜石柱上方重复生成的问题(PE-147817)。

实验性

修复了actor属性不总是能从服务器同步到客户端的问题。

EatMobGoal

EatMobGoal现在无法在玩家作为目标时启动。

GameTest框架

矢量:添加函数length:number,返回矢量的长度。添加函数normalized:Vector,返回标准化矢量。添加静态函数distance(a:Vector, b:Vector):number,返回两个矢量之间的距离。添加静态函数lerp(a:Vector, b:Vector, t:number):Vector,使用t作为控制参数,返回a和b之间的线性插值。添加静态函数slerp(a:Vector, b:Vector, s:number):Vector,使用s作为控制参数,返回a和b之间的球面线性插值。添加静态函数cross(a:Vector, b:Vector):Vector,返回这两个矢量的叉积。添加静态函数add(a:Vector, b:Vector):Vector,返回矢量相加的结果。添加静态函数subtract(a:Vector, b:Vector):Vector,返回矢量相减的结果。添加静态函数multiply(a:Vector, b:Vector):Vector,返回矢量的分量乘积。添加静态函数divide(a:Vector, b:Vector):Vector,返回矢量的分量相除结果。添加静态函数multiply(a:Vector, b:number):Vector,返回矢量与标量的乘积。添加静态函数divide(a:Vector, b:number):Vector,返回矢量与标量相除的结果。添加静态函数min(a:Vector, b:Vector):Vector,返回由两个矢量的最小分量构成的矢量。添加静态函数max(a:Vector, b:Vector):Vector,返回由两个矢量的最大分量构成的矢量。

添加函数playSound(soundName:String, soundOptions:SoundOptions):void,在指定地点播放指定声音,可通过SoundOptions参数选择位置、音调或音量。

EntityItemComponent:添加组件EntityItemComponent,可从物品实体获取物品栈——例如,使用getComponent("item").itemStack。

游戏截图

  • 我的世界基岩版Beta1.18.20.231.25.5.146956图1
  • 我的世界基岩版Beta1.18.20.231.25.5.146956图2
  • 我的世界基岩版Beta1.18.20.231.25.5.146956图3