游戏为玩家提供了四大兵种供选择,玩家能从中挑选一个来使用。不同兵种各自具备独特的特性,有些玩家可能对这四个兵种的优势和劣势不太熟悉。下面小编就为大家整理了一份具体的优缺点分析,一起来了解一下吧!
兵种分析
1. 弓兵
在《三国志战棋版》中,弓兵的输出伤害倍率为90%,而承受伤害的倍率是120%。不过,其4格的攻击距离优势使得弓兵拥有非常舒适的输出环境。
只要保护得当或走位没有失误,弓兵通常不会成为最早被淘汰的目标。此外,弓兵的长射程也让他们成为了优秀的辅助角色,比如弓兵携带魅惑技能的效果就比近战单位好得多,或者像携带兵疲技能的郭嘉也是如此。
而且,在这款游戏中,弓兵拥有一个主动战法伤害加成20%的效果,这让弓兵法师的输出更加出色。只要弓兵不被近身秒杀,他们就能完全享受增伤的好处,而不用担心易伤的缺点。
我个人也相信,未来法师输出会成为主流趋势。
第一点在于射程长、施法距离远,即使是近战法师,其施法距离也能达到2格。
第二点在于不会遭受反击,相当于白白打出伤害。
第三点是,我认为弓兵是唯一不需要携带减伤战法的兵种,这样就能最大化输出能力。这也是弓兵法师相比近战法师的优势所在,因为近战法师必须配备一个减伤技能来确保生存。
弓兵则无需考虑这方面,所以可以多携带一个启动技能进行输出。未来甚至可以携带两个启动输出技能或增伤被动技。
2. 盾兵
盾兵大部分情况下不需要承担输出任务,他们主要职责是吸收伤害并保护队伍的核心输出。
凭借78%的出色承伤倍率,再加上许多自带免伤效果的盾兵,可以将抗伤和保护队友的能力发挥到极致。盾兵90%的输出伤害倍率其实可以忽略不计,因为只要定位是肉盾坦克,自身减伤足够高,即使输出为0也毫无影响。
同时,我认为"固若金汤"和"风雨同舟"是T0级别的战法,也是因为优秀的援护技能能将盾兵的潜力发挥到极致,让他们不再仅仅是卡位的肉盾,而是主动承担保护职责。首先,任何队伍都需要能抗伤的辅助或肉盾,而没有其他兵种能比盾兵更好地完成保护队友的任务。因此,我认为盾兵是我心中第二强的兵种。
3. 枪兵
枪兵的强度在很大程度上取决于其携带的战法强弱。
枪兵的承伤倍率为90%,输出伤害倍率为110%,这意味着如果战法足够优秀,枪兵也能协助盾兵分担一些工作。但在当前的S1赛季,即使装备了"百折不挠"和"士别三日",枪兵的硬度依然比不上盾兵。因此,这取决于未来是否会推出自带战法能提升肉度的枪兵,那样他们就能走半肉半输出的路线。如果整个队伍的肉度都得到提升,就可以省去援护盾兵的作用,让团队输出更上一层楼。优秀的枪兵配合合适的战法就能做到这一点。
4. 骑兵
骑兵的属性较为均衡,导致表现平平,缺乏突出优点本身就是最大的缺点。骑兵唯一的优势在于移动力高,但在游戏中,骑兵基本都需要队友的保护才能生存。如果与队友脱节,自己也很难存活下来;即使与队友配合在一起,也容易被集火秒掉。
基于这一缺点和骑兵移动力强的优点,我预测在未来的赛季中,骑兵会有两种发展方向。第一种是走肉骑兵路线,携带防御技能确保自己能单独带线,从而绕后攻击后排的弓兵或法师,但因为容易被点杀,最好搭配肉度加控制技能。这样既能凭借高机动性限制对方后排的输出,又能吸引一波火力并保证自身在战场上的持续能力。
第二种是骑兵与骑兵组队,只要队伍中骑兵占多数,就不会出现脱节问题,因为大家都跑得快!举个例子,在当前版本中,群骑阵容就可以采用类似思路:开局让马腾提供增益,然后颜良冲入敌阵用自带战法眩晕一个目标,接着吕布携带"纵兵"再眩晕一个目标,最后弓兵进行输出。但话说回来,除非骑兵能一刀秒杀一个目标,否则如果不够肉,就一定会成为骑兵最大的问题。
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