工作室负责人透露,他们的新衍生作品《逃离塔科夫:竞技场》被描述为一款“中庸”之作,其设计初衷是为了吸引更多玩家进入这个系列游戏的世界。
在科隆游戏展期间接受GamesRadar+采访时,Battlestate Games的总监兼游戏制作人Nikita Buyanov谈到了这一创作方向。他解释称:“这个构思很直接:我们的目标是让尽可能多的人参与进来。”当被问及为何偏离该工作室一贯的撤离射击游戏模式时,他给出了上述回应。
他进一步说明:“《逃离塔科夫》本身是一款充满魅力的游戏,我们始终希望能扩大它的玩家群体。”不过,这部以相同世界观为背景的PvPvE衍生作品《竞技场》并没有保留原版的所有复杂细节。相反,他表示:“我们选择打造一种介于硬核与休闲之间的折中体验——一款能提升关注度的中等难度游戏,从而引导更多玩家体验并熟悉《逃离塔科夫》的风格。”
他更深入地阐述了核心理念:“在游戏流程上我们做了适当简化,但在玩法和机制层面仍保持了一定的深度。”她强调,工作室的指导思想始终是:“我们为自己创作游戏。无论是《逃离塔科夫》还是《竞技场》,我们只是想先做一些自己愿意投入时间去玩的内容,仅此而已。”
简单来说,《逃离塔科夫:竞技场》是开发商推出的一部更具轻松氛围的作品,旨在帮助那些因原版游戏高难度而却步的玩家更顺畅地入门,同时保留原作中的复杂性。至于这是否能成功吸引更多玩家踏入塔科夫的世界,仍需时间来验证。
《逃离塔科夫:竞技场》计划于2024年正式发布。
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