《上古卷轴5》的游戏总监陶德·霍华德在最近接受IGN采访时提到,这款作品的设计理念是“至少能延续十年的可玩性”。霍华德表示,他们的目标是让《上古卷轴6》拥有像《上古卷轴5》那样持久的生命力,后者自2011年发布以来,至今仍保持着高涨的人气。
采访中,霍华德还再次提及《上古卷轴6》很有可能登陆次世代主机平台。对于Bethesda的另一部重磅作品《星空》,霍华德希望这款游戏能在众多科幻游戏中独树一帜。
他说道:“考虑到科幻题材的作品实在太多,我们的《星空》会形成自己的风格,就像《辐射》在末日世界设定中找到了独特定位一样。《上古卷轴》也摸索出了专属风格,虽然起初并非如此,那时它更像一个典型化的奇幻设定。”霍华德最终期望《星空》能成为他的巅峰之作,“终结所有科幻游戏”。
“我们可以实现这个目标。我们拥有足够优秀的人才、经验和技术,需要为《星空》编写大量新技术,但我们认为能够做到。”
目前,Bethesda北美工作室正专注于开发《星空》,霍华德表示“每个玩家都应该耐心等待”。
霍华德曾在今年3月提到,《上古卷轴6》和《星空》都不会参加E3 2019。此前,三上真司曾表示将出席E3,外界猜测《恶灵附身3》可能会在Bethesda于北京时间6月10日上午8:30举办的E3发布会上揭晓。
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