玩家进入战斗状态后,可以运用多种功法协助作战。这些功法分为不同类别,作用包括增强自身能力、提升攻击输出或强化防御效果。战斗中并非所有功法都能携带,因此合理选择适合的功法显得十分关键。
战斗功法使用心得分享
攻击功法
当角色的提气和架势值回满,并且功法所需的“式”达到要求数量时,就可以使用攻击功法。点击功法栏中的攻击功法,角色会开始施展招式,招式轮转栏右侧会出现施展进度读条,此时招式不再继续轮换。
施展速度属性会影响招式的施展快慢,该属性越高,招式完成得就越快。
施展进度完成后,屏幕中央会显示命中判定数据框。每种功法的描述中都有命中值,每命中一项,功法就能成功施展对应的成数格数。
例如之前“人物信息-功法详细信息介绍”中提到的大炫绝掌:迅疾3格、精妙1格、力道6格。
如果只有精妙属性低于敌人的拆招,那么能发挥九成功效;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性,则只能发挥力道的六成。
如果施展读条完成时,敌人已经处于攻击功法的攻击范围之外,那么固定发挥零成效果。
另外值得注意的是,腿法不需要消耗“式”,而是需要消耗移动力来施展。
身法功法
身法功法的施展方式和伤害功法大致相同,但区别在于身法功法是针对自身来提升移动距离和移动效率,因此不需要消耗任何“式”,也不涉及敌我命中判定,施展进度完成即可成功施展。
和伤害功法一样,当角色的提气和架势值回满时,就可以点击施展此功法,施展过程也类似。
施展成功后,角色每次移动时的移动速度和移动距离会相应提升,星号后的数值为固定的额外加成。
此功法的生效次数为4次,因此角色的移动力图标中会有4点,如果不足4点则补足至4点并变为绿色,表示该功法可以生效四次。
主动绝技功法
主动绝技功法的施展方式与身法功法大致相同,但主动绝技功法大多是防御类功法,施展后会在一定时间内提升角色的防御属性,从而破解敌人的攻击。
施展成功后,角色会进入防御姿态,并临时增加防御属性。
此时角色仍然可以进行普通攻击,但无法移动,提气和架势的恢复速度会降低。
角色面前显示蓝色半圆弧,代表持续时间,当持续时间消耗到0时,该功法的效果结束。
如果敌人与角色之间的距离在功法的反击范围内,角色可以根据绝技效果描述进行反击,并依据当前装备的武器获得相应的“式”,远程武器在近战范围内也可以这样进行反击。
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