在《无主之地3》中,魔女一改过往的传统设定,化身成了一位肌肉发达的强力角色。因此,玩家们在构建角色时,也联想到了贴身搏斗的玩法。让我们一起来看看玩家“DaisyD”分享的《无主之地3》近战流魔女玩法解析吧。
《无主之地3》近战流魔女玩法解析:
鉴于这一作魔女俨然成为了替身使者“八臂金刚”的样子,我也来尝试一下欧拉欧拉的战斗风格。
这个流派的核心思路集中在近战攻击和生命恢复上。
首先,魔女的缠斗技能树点到底后,已经为近战魔女流派打下了基础和关键属性。
第一层
没什么可犹豫的,三个技能全部加满。这能提供近战伤害、生命值以及战斗中的回血能力,这是生存的根本保证。我的六级私人空间是通过模组获得的。
第二层
轮回叠满后,拥有33%每秒最大生命值的恢复效果,这个必须点满。而神来之手能提供减伤效果,避免被一招秒杀。我选择不点武器协议的溅射伤害,因为你见过白金之星一次欧拉一大群敌人吗?攻击距离是硬伤。
第三层
如果你的装备还没成型,血量不足,并且冷却缩减不够(关于减CD后面会讲),可以先选择破裂技能。牺牲300点伤害换取安全的攻击距离以及减少7秒主动技能的冷却时间,这是可取的。我是因为有了加强相位猛击的技能,所以带了猛击。
然后是寻找中心这个技能,它是近战流魔女的核心。提供100%的近战伤害和75%的攻击范围,将你的攻击距离从糟糕的E级提升到可用的C级,并且持续时间长达20秒。
这里要注意,触发时间有20秒,而主动技能猛击的冷却时间是35秒,破裂是28秒。随着等级提升和技能点增加,我们可以转到相邻的秘术技能树第二层,点上这个技能。
由于我技能点还不够,所以还没点。但点满5点后,能获得高达25%的冷却缩减。如果你带的是破裂,在25%的减CD加成下,主动技能的冷却只会有21秒,四舍五入就相当于实现了无限近战输出。
想想就觉得非常刺激,对吧?
在技能点不够的情况下,我的被动选择只有启示。别问我为什么不选魅惑,因为它会加长冷却时间,难道你不想一直当拳皇吗?
如果后期技能点够用了,我可能会考虑点出秘术技能树的魔女补剂,也就是这个技能。
这能为自己和队友提供更多的生存空间。
至于另外两个技能,我可能只在技能点有剩余时,点上一两点元气满满,增加一些移动速度还是不错的。
第四层
直接点满,不需要解释。提供生命值加成和元素伤害减免,不皮糙肉厚怎么当拳皇?
第五层
这两个技能不用多说,必须点。短冷却高伤害的能量球以及一条春哥甲,而组合拳可能有些争议。
这也是我舍弃掉的5点。首先枪械伤害不提,它的技能伤害加成确实很高,这也是我纠结的地方:是否应该拿出5点来提升这个技能伤害?毕竟后期冷却缩减上来后,20秒一个技能,使用频率还是不低的。
希望泥潭网友能给出一些建议。
而魅惑技能……会加主动技能冷却,等于没法每时每刻当拳皇,所以舍弃。
第六层
不用说,必须点。这算是一个小爆发技能。用准星瞄准稍远处的敌人,再按下近战攻击,就会使出欧拉骑脸。
秘术技能树
在前面已经说过了,第一层就自行选择吧。
元素技能树
第一层
我选择了5点全加灵气,用来增强主动技能的元素伤害以及后续打拳的元素伤害。
第二层
近战伤害提升75%,并且附带元素伤害,必点不需要解释。其他技能我觉得没有太大价值。
而灵魂之火这个技能,我觉得可以灵活切换,看到什么Boss就切什么属性就好。默认是电击,可以切换成火焰和腐蚀。
这就是我的基本思路和加点方案。按照这个说法加完所有技能,需要到达48级。
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