根据魂系游戏模组开发者meowmaritus在推特上分享的最新发现,他在FromSoftware的PS4独占游戏中又挖出了一个有趣的细节:游戏里敌人射出的子弹与玩家射出的子弹,在命中判定区域上存在明显差异。
魂系游戏素以高难度闻名,《血源》也不例外,因此不少玩家总感觉FS社时刻在“针对”自己。但其实,工作室为了平衡游戏体验,有时也会悄悄“偏向”玩家。正如meowmaritus所展示的,两张对比图中,左侧是敌人射出的子弹,右侧则是玩家射出的子弹,肉眼可见玩家子弹的命中判定范围更大,即便模型轨迹略微偏离,也能稳稳击中敌人。而敌人的子弹判定区则与模型大小相当,因此玩家只需依靠视力判断和灵活走位,就能轻松避开。
尽管FS社从未公开解释这样设计的初衷,但魂系游戏和《血源》之所以能吸引大量忠实粉丝,原因之一就在于:设计者始终在多个层面给予玩家正向反馈,让玩家在挑战中感受到自身的成长和强大。战斗中,玩家能躲避那些体积合理可见的子弹,而攻击敌人时,又能更稳定地开枪命中并触发眩晕效果,这无疑大幅提升了游戏体验。
Meowmaritus还分享了另一项有趣的发现:游戏中的武器“赛门的弓刃”,即便由玩家持有,其射出的箭矢依然保持着较小的命中判定范围。这很可能出于平衡性考量——在游戏里,猎人的火器承担着重要的“枪反”机制职责,而弓刃则主要被定位为输出型武器。
由于《血源》受限于独占平台,再加上其随机地牢的玩法特性,多年来玩家们总能从中挖掘出全新的发现。这很大程度上也源于迄今为止仍没有续作或重制版/移植版的消息,以致于玩家社区只能不断在这款经典作品里,努力探寻新的可能性。
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