最近,索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即将退休,但他在任期内实施的多项举措,将对PlayStation的未来产生深远影响。其中一项重要计划是,PlayStation宣布到2026年将推出10款即时服务游戏,旨在进军利润丰厚的游戏市场。然而,根据彭博社的报道,这家游戏巨头在实现这一目标时遇到了诸多困难。
Guerrilla Games和Insomniac Games都在开发一款在线游戏
彭博社报道指出,PlayStation旗下的多个第一方工作室对开发即时服务游戏感到“不适”,因为这些团队多年来一直在磨练叙事技巧,而非专注于多人游戏设计。
报道中提到,一些游戏已经被取消或进行了重大修改,尽管尚未正式公布。例如,顽皮狗开发的《最后的生还者》独立多人游戏已被无限期推迟,原因是Bungie建议对其进行大幅改动。
此前,PlayStation以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,旨在帮助工作室完成转型。Bungie在即时服务游戏方面拥有丰富的经验,但开发和维护这类游戏并不容易,尤其是让擅长单机体验的工作室转向即时服务模式。已有太多失败的例子,如《圣歌》和《红霞岛》。
彭博社报道称:“经过多年合作的游戏开发团队往往形成特定的风格。从熟悉的类型突然转向全新的类型,可能带来灾难性后果——比如《圣歌》。即时服务游戏的创建尤其困难,因为它们需要一种能让玩家长时间持续参与的游戏机制,这与单一故事是完全不同的要求。
去年年初,索尼收购了全球顶级服务游戏开发商之一、《命运》的制作者Bungie,希望能加速这一转型。但Bungie花费了几十年时间才建立起团队、技术和工作流程,从而让《命运》取得成功——即使如此,他们也经历了不少成长中的困难。即便是Bungie的专业能力,也无法将PlayStation Studios变成一个服务游戏工厂。”
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