众所周知,游戏收入分成目前是各大应用商店利润的主要来源。然而,游戏厂商作为渠道商的“衣食父母”,却长期承受着极不公平的分成协议。这种协议竟然还能持续存在,或许堪称21世纪的“奇迹”。
面对这种不平等的条款,内容提供方(CP)与渠道之间的冲突日益升级。之前Unity调整收费结构后以失败告终,后有网易的黑马《全明星街球派对》临时取消上线渠道服,转而将“原本会被渠道分走的15亿返利给所有玩家”。
实际上,早在2021年元旦,腾讯就曾因分成问题被华为下架相关产品,随后又迅速恢复上架。但只要业内没有明确的分成规定,这种“和平”都只是暂时的。实力雄厚的大厂尚且如此,中小厂商的日子就更艰难了。
时代的变化是双方矛盾激化的主要原因。随着手机生态系统日益成熟,手机自带的应用商店早已不再是用户获取应用的唯一入口,甚至不再是重要入口。
目前,传统渠道虽然能提供下载和部分广告服务,但传播能力有限,而且渠道服已不再是游戏厂商的“必选项”。
米哈游的尝试证明,没有渠道服也能过得很好。在《原神》上线之初,它与硬核联盟之间的不合作曾是业内的大事。今年4月底,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》上线,这款产品拒绝了国内最大的安卓渠道,但完全没影响它在市场上的迅猛发展,成为了继《原神》之后米哈游的又一支柱产品。
除了米哈游,莉莉丝、鹰角、心动、雷霆等拒绝安卓联运渠道的厂商可以列出一长串名单。
同时,为了争取用户,游戏厂商不得不投入更高成本,但打造爆款却越来越难。在目前的抽成模式下,游戏公司承担高风险,却要与平台共享利润,这无异于变相为渠道商免费打工。
对此,早在2021年,监管层就直言不讳地指出,平台与游戏研发商之间的收益失衡,已严重影响产业的可持续发展。
对渠道服而言,更雪上加霜的是,不少游戏玩家不仅追求“热闹”的游戏氛围,还形成了“不下载渠道服”的共识,这种观念在越来越多的玩家中传播。这使得游戏上线渠道变成了吃力不讨好的事。
更何况,在内容产业中,一个永恒不变的主题是“内容为王”。平台与内容的博弈中,二三流的内容可能依赖平台,但顶级内容永远在平台面前拥有溢价权。如果硬核联盟没有《王者荣耀》《原神》这样的产品,难道用户就不下载了吗?相反,是渠道会依赖顶级产品。
在这种情况下,如果渠道还不采取行动,双方的紧张气氛或许会变得更加浓烈。
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