2015年问世的《城市:天际线》初代,其爆红程度完全超出了开发商Colossal Order Ltd和发行商Paradox Interactive的预期。在《模拟城市》系列陷入沉寂的大背景下,这款专注于从零开始规划城市与社区的游戏,精准吸引了一群渴望深度参与城市建造体验的忠实玩家。
随着续作定于10月24日发行,Colossal Order的开发团队在最新一期《PC Gamer》杂志中,回顾了初代游戏意外取得的长久成功,以及这段经历如何重塑了他们后续游戏的研发方向。
Colossal Order首席执行官Mariina Hallikainen在接受采访时透露,开发团队最初对原版游戏的销量期待非常保守,只希望卖出30万份就心满意足,但游戏在首发当天便轻松突破这一目标。CEO坦言:“我们对这样的成功毫无准备,完全出乎意料,因为我们从没想过它会变成一款需要长期投入的作品。”
这份意外的好评迫使开发商迅速调整策略,将重心转向支持这款大热作品,彻底颠覆了他们原定的发布后计划,甚至暂停了其他正在筹备的项目。自推出以来的八年里,原版游戏通过不断的内容更新和DLC发布,大幅拓展了最初设定的内容规模。
截至今年,《城市:天际线》在PC和主机平台上的总销量已达到1200万份,成为PlayStation和Xbox平台上为数不多的城市建造类代表作之一。与EA旗下拥有超过100名开发人员的《模拟城市》团队相比,初代《城市:天际线》仅由不到10人的小团队打造,却创造了极高的投资回报。尽管续作规模有所扩大,但开发人数依然控制在20人以内。
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