育碧的阿凡达游戏将在下个月与玩家见面,尽管存在一些关于敌人人工智能或探索体验的质疑,但近期最让玩家好奇的话题是为何采用第一人称视角?是否第三人称会更优,让玩家看到自己操控的娜美人形象?开发该游戏的Massive娱乐曾推出的《全境封锁》系列就使用了第三人称视角。
针对这一疑虑,游戏总监Ditte Deenfeldt向IGN表示:“我们的目标是让您沉浸其中,仿佛亲身踏足潘多拉星球。因此,工作室内部对于这个问题几乎没有产生过争议。”
创意总监Magnus Jansen补充道:“采用第一人称视角是我们与Lightstorm卡梅隆电影工作室完全达成一致的决定。为了最大程度地接近潘多拉世界,让玩家感受到身临其境的体验,对我来说,第一人称视角是最自然的选择。”
Deenfeldt进一步说:“我们想让您更贴近自然,而自然在某种程度上是这个游戏的核心角色,实现这一目标的最佳方式就是第一人称视角。我们期望您能完全沉浸,感受到真的置身于潘多拉星球之上。”
不过,在飞行场景中,《阿凡达:潘多拉边境》会切换至第三人称视角。这是因为开发团队希望展示潘多拉世界的壮丽景观。
“我们非常享受这种视角的变化。在第三人称视角下,您能观察到许多细节,比如树枝、树叶和翅膀上的所有纹理。如果使用第一人称,这些元素将难以呈现。同样,当您用翅膀划过瀑布时,可以看到伊克兰主角Ikran被打湿的部分以及水流的动态。我认为这些细节在第一人称视角下很难被捕捉到。”
那么,Massive为何不提供在两种视角之间自由切换的选项呢?Deenfeldt解释说:“若要同时确保两种视角的高质量表现,我们必须在开发早期就做出决策。在整段游戏体验中同时支持两种视角,会导致工作量翻倍,特别是在创建第三人称动画与互动场景时。”
《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日发售,登陆平台包括PC、PS5以及Xbox Series X|S。
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