《机械战警:暴戾都市》已经正式发布,国外游戏媒体DSOGaming对这款游戏的PC版本性能进行了详细测试和评估。以下是他们的完整分析报告。
在这次针对《机械战警:暴戾都市》的性能基准测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000Mhz DDR5内存,以及多款显卡,包括AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,和NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090。操作系统是64位Windows 10,驱动程序方面,我们采用了GeForce 546.08和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05。此外,在7950X3D平台上,我们禁用了第二个CCD核心模块。
Teyon为这款游戏提供了多种图形设置选项,玩家可以调整诸如视距、阴影效果、纹理质量和特效等参数。游戏还支持目前主流的所有PC画面升格技术,包括NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS和虚幻引擎5自带的TSR功能。
为了测试游戏在不同CPU性能下的表现,我们模拟了双核、四核和六核处理器环境。令人满意的是,玩家并不需要极高性能的CPU就能获得流畅的游戏体验。即使在双核系统上,以720p分辨率和史诗画质运行,帧率也足够顺畅。不过,当我们关闭SMT同步多线程技术时,遇到了一些卡顿问题;幸运的是,重新启用SMT后,这些问题就消失了。
在1080p分辨率和史诗画质设置下,要保持帧率稳定在70fps以上,玩家需要一款与NVIDIA RTX 3080性能相当的显卡。而使用NVIDIA RTX 2080Ti配合G-Sync显示器,也能获得流畅的体验。
在1440p分辨率和史诗画质设置下,只有AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX 4090能够稳定达到60fps。至于原生4K分辨率和史诗画质设置,唯一接近60fps的显卡是NVIDIA RTX 4090。
与大多数最新的虚幻引擎5游戏类似,《机械战警:暴戾都市》同时使用了Nanite和Lumen技术。虽然Nanite对性能影响不大,但Lumen的消耗却相当显著。通过将画面设置降低至高画质,我们在NVIDIA最强大的显卡上以原生4K分辨率获得了90fps的表现。需要强调的是,Lumen的史诗画质设置对性能要求极高。毕竟,这本质上是一种光线追踪技术。因此,如果玩家能简单地将设置调低至高画质来获取显著性能提升,就无需过多抱怨性能问题。
从画面表现来看,《机械战警:暴戾都市》确实是一款视觉上赏心悦目的游戏。大多数角色模型都高度精细,而机械战警的形象则完全符合玩家记忆中的样子。Teyon的开发进步令人惊讶。这款游戏中的机械战警3D模型,与当年Teyon在《第一滴血》中史泰龙的3D模型相比,可以说是天壤之别。此外,游戏中还有大量可被摧毁的物体。当然,这并不意味着游戏完美无瑕。例如,我注意到一些场景中,关照明和特效有时会突然加载出来。因此,即使在最佳史诗画质设置下,视距表现也并不足够“史诗”。但总体而言,我对这款游戏没有太多怨言。与Teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》的画面明显提升了好几个档次。画面质量也是这款游戏的核心亮点。
总而言之,《机械战警:暴戾都市》在PC平台上呈现出良好的视觉效果和运行表现,只要玩家不执着于强行使用史诗画质设置。游戏在首次启动时会自动编译着色器,我们也没有遇到严重的性能问题。和大多数虚幻引擎5游戏一样,它对显卡的要求远高于CPU。这是一款制作精良的PC游戏,幸运的是,它支持绝大多数PC画面升格技术。不过,遗憾的是,发行商NACON已经从Steam平台上移除了游戏的PC试玩版,因此玩家无法提前测试自己电脑的兼容性和运行效果。
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