在心灵杀手2上市之前,Remedy与NVIDIA便将其标榜为一款具备完整路径追踪效果(Path Tracing,简称PT)的游戏。然而,游戏上线后却暴露出诸多问题。根据游戏评测网站DSOGaming的观察,该作并未真正采用完整的路径追踪技术。该网站此前曾就此问题报道过,并招致了不少反对意见。不过,数毛社Digital Foundry在其最新的PC平台视频分析中得出了相同的结论:DF发现心灵杀手2并没有使用全套的路径追踪技术。
在进一步探讨之前,需明确指出的是,即便存在这些问题,心灵杀手2在PC上的路径追踪效果看起来依然出色。不过,它并未像传送门RTX、雷神之锤2RTX或赛博朋克2077的PT Overdrive模式那样带来革命性的改变。简而言之,即使不开启路径追踪,你也不会错过太多核心体验。即便没有光线追踪或路径追踪,游戏的视觉效果本身已相当优秀。
在视频分析中,数毛社详细讨论了游戏路径追踪存在的问题,包括间接阴影的缺失。游戏中许多场景似乎混合使用了光栅化技术与路径追踪效果。这些技巧有时无法完美协同,从而引发视觉上的瑕疵。然而,这种组合的好处在于,它使游戏运行更加流畅和响应迅速。这正是为何心灵杀手2能够在启用路径追踪时仍保持稳定帧数,而像传送门RTX这类游戏却难以在其完整路径追踪模式下顺畅运行的原因。
除了阴影缺失问题,心灵杀手2还面临光线追踪和路径追踪的主要阴影半径问题。具体来说,玩家在移动时会看到RT或PT阴影逐渐成形,这确实会带来令人分心的视觉干扰。若能提升这些阴影的质量,效果会更为理想。
这也是为何有人将其称为"路径追踪精简版"的原因。显然,为了在游戏中实现路径追踪功能,Remedy不得不做出某些妥协。希望开发者能在未来更新中为路径追踪添加一个Ultra+画质设置选项。
心灵杀手2数毛社分析路径追踪特性视频
视频截图
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