3月8日,一阵名为“江湖”的微风拂过脸颊。半瓶神仙醋携带着他的全新作品——《大侠立志传》回来了。这份跨越多年的答卷,能否与十几年前FLASH时代的经典一样,成为众多玩家心中关于梦想的一部分呢?
箫剑追梦
《大侠立志传》是一款2D复古风格的开放世界游戏。玩家扮演初入江湖的小虾米,通过做出各种选择、经历战斗、打理人际关系,最终成长为不同的人,走向各异的结局。
玩家初始拥有15点数,需要分配到五项基础属性上。然后选择初始道具、初始特征Buff和武器攻击方式。不同的基础值会带来不同的优缺点,并解锁一些新特征。游戏内还包含品行、天赋、能力锻造等技能熟练度、武學主被动技能、武道天赋树等多种元素。
完成部分成就会解锁更多初始点数,满级能力也可选择数项继承至下一周目,颇有轮回转生的意味。
在此基础上,游戏中存在各种城市、门派和势力。玩家需根据自己的想法与不同人结缘,无论善恶,甚至可邀请入队。这些关系还会影响隐藏要素的出现。
这种古早且复杂的系统带来极高的代入感,让人仿佛身临其境。开放世界设计给予玩家更高自由度。既可抓紧一切机会提升自我、修炼突破,也能挖矿钓鱼、享受生活。或加入门派,或修炼武功,或劫富济贫,或无恶不作,最终指向十余种不同的未来。
战斗方面,游戏采用传统战棋模式。玩家可与最多五名队友共同制敌。通过喂食动物,还能让宠物加入战斗。潜行功能让玩家方便躲避敌人察觉,并使窃取和下毒等特色行动成为可能。
游戏画面采用复古而精细的风格。古色古香的小镇、人口稀少的村庄、蝮蛇藏匿的树林、黑暗深邃的山洞……再加上沿街叫卖的商贩、啄食稻谷的麻雀、故意碰瓷的老妪、正襟危坐的道长……共同构成一幅精致且充满烟火气息的画作。
游戏音乐以东方古弦乐为主。除了突出“古”的特质,还让人联想到“侠客”的元素。配乐整体很好地烘托了日常、紧急事件和战斗的气氛,且不会喧宾夺主。
目前游戏以抢先体验模式上线,版本约为0.6。100天的时限完全可以提供超过25小时的游戏流程。诚然,当前作品并不完整,但框架清晰,能看出未来更新方向,令人期待。制作团队对EA反馈的处理速度十分惊人。仅推出3日,就进行了数次更新。每一次都针对玩家反馈及时调整,诚意十足。
江湖醉梦
与其说这个故事是讲述主角如何成为一名“大侠”,不如说这是一场带有浓浓市井气的“江湖梦”。
游戏中并无教条主义的“善”与“恶”。从作品一开始,玩家就需要选择帮助所谓的“贼人”“捕快”或径直离去。伴随着蝴蝶效应,主角的人生轨迹也随之改变。
游走于不同人物甚至对立双方之间,交好还是灭门全在一念之间。比武招亲、夜间集市,处处都有惊喜。品行高尚,路人夹道欢迎;素质低下,则可追求旁门左道。百日之际,燕人来袭,或奋起反抗,或背叛投敌,最终成为英雄或奸细。
戏份最重的永远是主角主动对别人做了什么,而不是被裹挟着去做什么。在一次次选择中,寻找出自己的“道”,并以此影响周遭。
至于行为是否被理解、是否符合某部分人的三观、是否让自己心安理得,都体现着人性的复杂。一件事绝不可能只有一种处理方式。
这样的江湖有血有肉。能贯彻自我,何尝不是一种侠客精神?
就像那些武侠经典,真正精彩的不仅是门派绝招,更是善恶交织、朝乾夕惕、儿女情长。《大侠立志传》在有限的剧情框架下,很大程度展现了人性的精彩和人生的不确定性。
浮生若梦
无论是美术还是对话风格,都带着那个年代的独特气息。对于经历过它的人来说,这份体验弥足珍贵。
目前游戏仍处于EA阶段,游戏体量稍显不足。正如官方之前表达的,希望直接体验到完整版的玩家还请不要着急,不妨等EA转正后再上车。
游戏本身带有强烈的个人色彩,也是“半瓶神仙醋”的粉丝最能体会到“爷青回”的地方。我们可以把《大侠立志传》看作面向粉丝和Y2K青少年的一次尝试。如果在这之中能吸引到一些新玩家,那便再好不过。
总体来说,本作是一款以“江湖人生”为主题、针对性很强且带有情怀的游戏。它并不完美,却很能产生共鸣。
原来那场梦并没有醒来,只是你我都走进了不同的“江湖”。个中滋味,苦辣酸甜……
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