谷歌最近在法庭上透露,此前曾向Epic Games提出一项价值1.47亿美元的交易方案,意在让这家游戏公司将其热门作品《堡垒之夜》在安卓Play商店中正式上线。谷歌负责Play商店业务的副总裁Purnima Kochikar指出,这项提议已经获得公司内部批准并提交给了Epic,但最终没有被对方接纳。这笔资金计划在三年内,直至2021年,分批提供给Epic,主要用于阻止那些流行应用程序绕过安卓官方商店及其收入丰厚的应用内购买分成体系的行为,防止这种趋势进一步扩散。
Epic早先曾在2018年通过官方网站直接在安卓平台上推出《堡垒之夜》,完全绕开了Play商店。这种做法使得该公司能够在不出售Play商店所需佣金的情况下,自由销售《堡垒之夜》内的虚拟货币。到了2020年,Epic的态度出现了一些缓和,表示“令人厌烦且重复的安全弹窗”以及其他因素让它在竞争中处于明显弱势地位。
不过,在同年底提起的反垄断诉讼中,Epic声称其最初绕过Play商店的决定曾让谷歌陷入极度担忧之中。该公司引用内部文件指出,谷歌担心如果其他游戏开发商,包括暴雪、V社、索尼和任天堂,也效仿Epic的做法,就会引发一种“蔓延的风险”。文件还提到,谷歌试图通过提供特殊优惠甚至收购Epic来遏制这种可能发生的趋势。
本周二,谷歌Play游戏业务前开发负责人Lawrence Koh出庭作证时,这些涉及所谓“蔓延风险”的文件再次被公开展示。谷歌当时预测,在Epic做出绕过Play商店的决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都可能“背离”Play商店,这会导致谷歌蒙受总计高达数十亿美元的收入损失。法庭上展示的文件估算,仅仅是《堡垒之夜》的缺席就可能直接造成1.3至2.5亿美元的收入缺口,而如果出现大规模“叛离”现象,由此带来的下游损失可能高达36亿美元。
谷歌方面表示,担心Play商店游戏流失,并不是出于什么恶意或不当目的。Kochikar在证词中强调:“我们只是希望开发者能选择Play商店。”Koh同样作证称,为这一平台争取游戏资源“是我们认为值得投入的举动”,尤其当这些开发者可能优先选择在苹果iOS系统上发布产品时。
另一方面,Epic则利用这些文件来论证其观点,声称谷歌担心安卓应用分发领域的竞争,并试图借此维持其Play商店的非法垄断地位。
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