最近我试玩了近半个月的《英雄无敌6》无密钥测试版,虽然无法与人对战,但对游戏特色有了大致了解。不少玩家可能已经预订了正版,但并非每个人都是在体验测试版后才下单的。有人预订《英雄无敌6》,或许只因系列响亮的名号和良好口碑,或许被3DM的广告吸引,或许看中简体中文同步发售的机遇,又或许只是从三代那个热血澎湃年代走来的老玩家的怀旧情怀。无论如何,《英雄无敌6》即将来临,我想用这些打着“心得”幌子的文字来抛砖引玉。姑且说说,姑且听听。若有错误或不当之处,欢迎大家指正。
首先谈谈各个种族的优劣特点:
1. 圣堂。俗话说“一个版本一个神”,《英雄无敌6》中的圣堂在1.2版本之前处境相当尴尬,但到1.4版本时已被大幅强化,变得非常强大。圣堂的特点在于,它是最考验布阵、走位和战术配合的种族,多方面考验玩家的能力。如果说瀛洲对走位和战术要求也很高,那么圣堂与瀛洲的不同在于:瀛洲走位得当能给敌人造成巨大压力,走位不佳也还能勉强战斗;而圣堂如果布阵和走位处理得当,可占尽优势甚至近乎无解,但若处理不好,就会成为六族中死得最惨的。简单来说,圣堂很极端。此外,传统的回复、复活技能以及高昂士气在圣堂中依然保留。新手玩圣堂不太推荐,虽然它适合稳扎稳打,但微小层面的差错容易导致失败。
2. 亡灵。用一句话描述亡灵的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。《英雄无敌》系列中亡灵从未弱过,第六代也不例外。三远程、二飞行、一传送、一地面,搭配堪称完美。我个人认为亡灵的三大核心兵种与其他族的核心兵种相比数一数二。亡灵擅长削弱敌人、复活,本身速度慢,且缺乏士气,因此输出爆发力不足,适合打拖延战术。在《英雄无敌6》中,任何种族想与亡灵打拖延或龟缩战术都会吃大亏。另外,第六代中因士气高昂奖励的额外行动,杀伤力和速度均减半,所以爆士气已没有前作那么强力。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了些便宜。总之,亡灵非常全面,兵种素质不低,加上各种复活能力,从初期扩张到后期决战都表现出色。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是佼佼者。新手用亡灵上手非常舒适。
3. 地狱。第三代和第五代的地狱都比较尴尬,但到第六代,我可以自信地说地狱终于翻身了。虽然第六代中地狱仍有一些技能和生物偏弱或鸡肋,但与前几作相比完全是另一个档次。地狱的特点是“没纪律,有运气”,即士气一般,但暴击率高。此外,地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来,使用地狱的玩家不多,虽然许多人喜欢这个种族,但对战中很少出现。不过,我觉得第六代的地狱完全不输于其他种族。兵种伤害高,加上召唤门的各种卡位和骗反,与地狱战斗时你会发现战场上全是地狱兵种,比第五代更恐怖——第六代战场还缩小了。不过,地狱的弱点一直没“改掉”:脆皮、无医疗兵种、前期扩张压力大、不出高级兵就难出头。新手不建议使用,不是因为地狱不强,而是其各种战术和兵种技能较难掌握。但话说回来,《英雄无敌6》中的地狱已不是以前那个容易被欺负的地狱了。
4. 瀛洲。瀛洲是我迄今为止用得最顺手的种族。其特点是出手快、魔防高、控制手段丰富,但生命值在各族中最低。与其他种族相比,瀛洲的每个兵种在战场上分工鲜明,谁是输出、谁是肉盾、谁是“一次性”兵种一目了然。这也带来一个麻烦:容易被针对。瀛洲专攻水系和气系魔法,在与亡灵的对抗中有些吃亏。最后,瀛洲最大弱点是缺乏飞行或传送部队,因此在攻城战中相当难受。说了这么多弱点,你可能会觉得这个种族太弱,其实不然。瀛洲打野外遭遇战非常拿手,扩张速度也很快——如果有海图则更快,其擅长的控制流打法会让对手相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然容易被针对,但这也使它在兵种配合方面强于其他四族,基本没有各自为战的情况。瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手使用难度不大。
5. 据点。兽人在《英雄无敌6》中依然非常强势。其特点就像第五代那样,尽量利用快速出手和极高攻击力打击敌人。据点的兵种速度不慢,攻击力和出手速度在种族特技支持下可达到五族之最。据点和地狱一样,没有医疗兵种。但它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及暴力输出方面力压其他四族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,加上本身生命值不高却要冲锋式打法,因此非常不适合消耗战。新手玩据点有一定困难。
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