很多玩家在间隙之地已经投入了上百小时的冒险时间,有些人甚至培养了几百级的角色,因此不少人会觉得DLC“黄金树之影”推出后,对他们而言“难度不足”。不过,宫崎英高表示情况并非如此,因为这款DLC会引入一个类似《只狼》的独立升级体系。
在一次与Fami通的交流中,宫崎英高透露,除了常规的卢恩升级系统外,DLC区域内的玩家还会拥有一个像《只狼》那样的“攻击力”属性。他推测,这个数值能帮助玩家在现有的力量、敏捷、智力等属性之外,获得更高的伤害输出。
宫崎英高解释说,加入这个系统的目的是为了在DLC里重现玩家在游戏本体中,遇到Boss前进行探索和升级带来的那种“自由感”。他特别指出,这能让玩家“即便在高等级区域,也能轻松体会到这一点”。
这意味着,即使玩家角色已经满级,也无法简单地直接迅速通关DLC内容,因为DLC世界的怪物难度会提升到一个新的层次。如果这个系统与《只狼》类似,玩家就能通过击败Boss来获得提高该数值的资源——这某种程度上算是一个让玩家“循序渐进”的机制,但显然,不少魂系玩家可能不会选择这么做。
在同一场采访中,宫崎英高还提到,DLC完全独立,只要击败“碎星”拉塔恩和“鲜血君王”蒙格就能体验,并且DLC内容不会对游戏本体的主线剧情产生任何影响。
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