《最后纪元》中的耐伤属性算法是许多玩家希望了解的内容。这款游戏是最新的刷子类佳作,拥有独特的玩法和精美的美术设计,是一款非常有趣的新游戏。以下是关于最后纪元耐伤属性的详细解析。
耐伤(Endurance)是一种防御机制,当你的生命值降低到某个阈值以下时,它会减少你承受的伤害。
当你的当前生命值低于耐伤阈值时,你受到的伤害会按照你的耐伤百分比进行减免。不过,这一效果仅对生命值生效,不会影响能量护盾。
耐伤的上限为60%,并且与其他修正值进行乘法计算。而耐伤阈值则没有上限限制。
即使是一次巨大的伤害,直接将生命值打到耐伤阈值以下的部分,也会直接享受耐伤的减免效果。举例来说,如果你受到100点伤害,其中50点已经让你的生命值达到耐伤阈值,那么剩余的50点伤害会经过耐伤计算。
默认情况下,所有角色拥有基础20%的耐伤属性,并且以20%的最大生命值作为耐伤的基础阈值。
耐伤可以有效减少来自打击(hits)和持续伤害(dot)的伤害值。
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