在《最后纪元》这款最新推出的刷子类佳作中,反射伤害属性算法是许多玩家关注的焦点。游戏以其独特的玩法机制和精致的美术风格赢得了广泛好评,下面将为您详细解析反射伤害属性的具体算法。
反射伤害(Reflect damage)
反射伤害具有一系列独特特性,使其与《最后纪元》中其他所有伤害类型截然不同。与命中伤害或持续伤害不同,反射伤害不属于这两种类别,而是直接削减生命值和或能量护盾,无需进行完整的伤害计算流程。因此,反射伤害本身无法被反射,也不会触发异常状态或生命偷取效果。不过,如果反射伤害成功击杀敌人,仍然可以触发击杀生效(on-kill)的相关效果。
反射伤害没有明确的伤害类型标签,它被简单归类为“伤害”。举个例子,如果敌人造成火焰伤害并拥有较高的火焰抗性,反射伤害不会受到该火焰抗性的影响,因为它已失去伤害类型标签。实际上,反射伤害会忽略所有敌人的伤害减免效果,但以下情况例外:更多或更少或增加的伤害减免(例如30%的额外伤害减免)以及适应性boss减免伤害(详见本文7.6部分)。被反射伤害忽略的敌人减伤效果包括:抗性、护甲、耐性、格挡、闪避、伤害偏斜,以及敌人从区域等级中获得的伤害减免(后者在较高等级中非常显著)。
反射伤害以“X伤害反射给攻击者”或“X%伤害反射”的形式出现。这两种属性独立运行,彼此之间不会互相加成。例如,“X%伤害反射”属性是在减免伤害后计算得出的,因此它仅反映在计算完所有形式的玩家伤害减伤后,实际所受伤害的百分比(即实际承受伤害的百分比)。
假设你同时拥有“20伤害反射给攻击者”和“50%伤害反射”这两个属性,并且在你所有的伤害减免生效后,实际受到了100点伤害,那么你会将70点伤害(即20 + 50)反射给攻击者。
反射伤害无法通过缩放来增强,因此它不受任何修饰符的影响,例如提升全局伤害或特定伤害类型等。目前,唯一的例外是荆棘盾(Thornshell shield),它会根据每点协调值增加“X伤害反射给攻击者”。
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