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文明5新手上手十点心得

2026-06-25 12:46:06 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

1. 特色兵种的独特能力在升级后会保持不变,例如诸葛弩,即使晋升到机械化步兵仍保留双重攻击特性。当然,随着兵种等级的提升,也能获得类似属性加成。因此建议:当特色兵种可建造时,适时多生产一些,因为一旦相关科技解锁后,就无法再建造了。

2. 道路的修建不要急于进行,商路的贸易收入与城市人口密切相关。因此早期就修建道路容易导致入不敷出的情况。默认公式为:1.25*n+0.01,其中n代表城市人口。对于阿拉伯文明,公式为:1.25*n+1.01。该公式转引自redapple1900。

3. 城市能利用的资源范围为3格。如果算上城市所在格,总共有1+6+12+18=37格可以使用。理论上最多可用37格,但实际上城市人口能超过37的情况非常罕见。所以在规划布局时,无需将城市间距设置得过远。建议:玩家应当自行安排每个格子的产出,最好也由玩家自定义专业人员的工作分配,这样能实现最优控制。

4. 实际上,这一点应该放在第3点的前面说明。城市格子能够产出金钱、锤子和粮食等资源,但这一切的前提是地格有人口在工作。城市中的某些特殊建筑可以安排专业人员,专业人员主要提供伟人点数。

5. 接下来谈谈快乐度,这个内容其实不算少,简单说一下。快乐的来源包括奢侈品、建筑、所选难度、自然奇观以及政策。而不满的来源主要是城市数量和人口。不过占领区的公式有所不同。

城市数量不满的计算方式为:本土城市数量加上傀儡城市数量再减去1,然后乘以2。

吞并城市不满的计算方式为:吞并城市数量加上摧毁城市数量再乘以5。

城市人口不满的计算方式为:本土人口加上傀儡人口。

吞并人口不满的计算方式为:对每个被吞并城市的人口乘以1.34后求和,再加上每个被摧毁城市的人口乘以1.34后求和。该公式转引自zyl910。

这里还有政策和奇观的调整作用。后期想要保持快乐度为正值并不容易,印度文明除外。因此,攻下的城市如果位置不好,一律烧毁算了,或者直接设为傀儡城市。如果位置良好,可以考虑占领并重新建设。按照上述公式,占领后的不满程度最高。而设为傀儡城市的话,与自己的普通城市一样,只计算人口和城市带来的不满。至于摧毁,由于不是即时完成,在摧毁期间仍算作占领区,直到摧毁完成后不满才会清零。

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