初次接触时,我发现这款游戏的基础设计非常迷人。除了精彩的战术战斗系统外,种族、职业、兵种、法术与技能的多样搭配机制也格外耀眼,这是游戏最大的乐趣之一。
在游戏中,玩家扮演主帅角色。主帅统领阵营,阵营由种族和职业这两个核心元素共同构建。
种族加职业的组合决定了玩家可建造的阵营兵种,同时还影响技能、法术等其他游戏设定。
六个种族搭配六个职业,玩家可选择的主帅共有三十六种不同的搭配方案。若再结合不同的法术和技能升级路线,游戏中几乎不会出现完全相同的主帅。
不同的种族搭配不同的职业,再加上不同的法术和技能,就会形成不同的主帅与英雄。
不同的主帅与英雄组合不同的兵种,再加上不同的法术和技能,就会产生不同的战术。
如何挑选自己最钟爱的战术搭配,值得深入研究,本文仅作引导。
种族篇:
种族决定主帅阵营的基础兵种。
六个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上仍遵循弓兵、骑兵、步兵、法师这几种类别,有些同质化。
各种族的基础兵种资料从略,可查阅百科。查看方法为:左侧选择种族,右侧选择其他选项。
为了打破同质化,游戏为每个种族设计了种族特性,这些特性对本族所有兵种生效。
首先,各个种族的兵种在地形适应能力上有所不同,具体细节可从百科中查看。在不适宜的地形上,不仅移动能力降低,士气也会下降。士气低到一定程度时,会出现逃兵事件。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异如下:
1. 人类:城市增加五点锤子生产能力;具备海战能力。
2. 高等精灵:加一点法术抗性,加一点远程攻击力,包括物理和法术,有百分之二十枯萎地形弱点,城市加三点蜡烛研究力,拥有林地地形优势。
3. 半兽人:加五点血量,减一点法术抗性,加一点近战物理攻击,减一点远程物理攻击,拥有夜视能力。
4. 地精:减五点血量,加百分之四十枯萎地形抗性,减百分之十招兵成本,加百分之十城市人口增长速度,拥有爬洞和夜视能力,以及湿地地形优势。
5. 矮人:加一点物理抗性和法术抗性,加百分之二十枯萎地形抗性,加百分之十招兵成本,拥有山地地形优势,以及爬洞和夜视能力。
6. 龙人:加百分之二十火抗,减百分之二十冰抗,城市加三点法力,拥有快速回血能力。
职业篇:
主帅的职业有三个作用:
1. 决定本阵营的特殊兵种。
2. 决定主帅与英雄的职业特长。
3. 决定主帅与英雄的技能和法术升级路线。
主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似文明系列中的特殊兵种。
1. 大德鲁:
猎手属于T1级别,能感化动物使其不干扰,拥有各种地形移动优势。
萨满属于T2级别,缠绕效果是加强版,不仅无法移动,连行动也会停止,且无法反击。
2. 无畏技师:
工程兵属于T1级别,能快速装弹,主要配合机器类兵种,如红衣大炮、火焰坦克。
火枪手属于T2级别,拥有三十点远程伤害,是游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可击败T3兵种。
3. 盗贼:
刺客属于T2级别,具备无反击刺杀、冲刺、背刺、地形隐形和穿墙能力。
诗人属于T2级别,拥有魅惑能力和团队加士气效果。
流氓属于T1级别,能破坏砸墙,砸毁机器。
魅魔属于T3级别,拥有勾引、诅咒和飞行能力。遗憾的是为近战兵种,若改为远程则会更加强大。
4. 法术师:
法术学徒属于T2级别,能偷取法术增益,驱散法术,并为魔法类兵种回血,某些魔法类兵种无法通过其他方式加血。
5. 神官:
十字军属于T2级别,具备神圣攻击和精神免疫能力。
传道士属于T3级别,拥有阵营转化、驱散亡灵和为友军加法术抗性能力。
天使属于T3级别,招牌技能是复活,可在战后复活,拥有精神免疫和飞行能力。
烈士属于T1级别,能进行痛苦吸收绑定前排,然后自己防御。
6. 战神:
狂战属于T2级别,免疫控制效果。
狮鹫骑士属于T4级别,拥有飞行、免疫控制和致残打击能力,不属于野兵,是玩家能自行建造的唯一T4兵种。
怪物克星属于T2级别,对多种兵种类型有伤害加成,加三点伤害。
弓骑兵属于T2级别,远近皆宜。
长矛兵属于T3级别,是加强版戟兵,具备致残打击能力。
战神属于T3级别,擅长近战肉搏和砸墙。
种族和职业的搭配篇
种族是种族,职业是职业。种族加职业等于兵种。
以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,因此存在六种种族的刺客,略有差别,这些差别源于种族特性。
例如,龙人的刺客有百分之二十冰火抗性,半兽人的刺客加五点血量等。不同搭配会产生不同效果。
除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅与英雄的职业特长。
这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对带领的兵种无效。
1. 大德鲁:加五点血量,加一点法术抗性,加一点视野。
2. 无畏技师:加一点物理抗性,具备重甲能力。
3. 盗贼:加一点物理抗性,加一点物理攻击,加一点法术攻击,具备背刺能力。
4. 法术师:加一点法术抗性,拥有更多魔攻值。
5. 神官:加两点法术抗性,具备神职能力。
6. 战神:加两点物理攻击,具备重甲能力。
主帅的职业还决定主帅与英雄的技能和法术升级路线。
六大职业都拥有自己独有的技能和法术,在逐步升级中完成角色的最后塑造。
技能和法术资料从略,待日后完善。选择非常丰富,是玩家战术的重要组成部分。
非常多的战术组合,日后一定会研究出各种有趣或有效的组合。
总结:
不同的种族搭配不同的职业,再加上不同的法术和技能,就会形成不同的主帅与英雄。
不同的主帅与英雄组合不同的兵种,再加上不同的法术和技能,就会产生不同的战术。
如何挑选自己最钟爱的战术搭配,值得深入研究。
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