曾经推出《层层恐惧》和《布莱尔女巫》的开发商Bloober Team,其制作人Jacek Zięba近期接受了Xbox官方的专访,在对话中他讨论了新作《灵媒》为何放弃本世代主机,转而直接登陆Xbox Series X平台,同时该游戏也会推出PC版本。
问:将《灵媒》带到次世代主机上,最让你感到兴奋的地方是什么?
答:最直接的想法是,得益于次世代主机的强大性能,我们能够实现心中理想的游戏视觉效果。虽然也能追求其他目标,但对我们来说,这会彻底改变游戏的核心体验。借助Xbox Series X的强劲机能,我们可以按照设想去开发游戏,这不仅仅关乎画面——它确实有助于营造一种沉浸式且令人不安的氛围——还包括游戏玩法本身。
问:除了更快的加载时间等因素,在开发《灵媒》时,你对XSX主机的哪些特性最感兴趣?
答:更快的加载时间对我们意义重大,它能够创造出更具电影感的宏大体验,并持续保持玩家的沉浸感。此外,强大的CPU和GPU也让游戏玩法变得有些“疯狂”,我们相信新硬件将很快改变游戏的设计方式。
问:这些增强如何影响《灵媒》的体验?
答:我们在游戏中投入了大量精力,来营造一种沉重、令人不安的氛围。我们通过多种方式增强玩家的沉浸感,包括音乐和环境设定。由于加载时间很快,这些方式比以往更有效。在此之前,要在游戏中维持玩家的沉浸感并营造电影化的氛围是一项艰巨挑战,而次世代主机将解决这个问题。
问:在XSX主机上开发游戏,能实现哪些在本世代主机上无法实现的功能?
答:就像游戏的加载时间一样,次世代主机将消除现有游戏开发环节中资源和时间的消耗,让开发者把更多精力投入到创造性的游戏玩法上。我坚信,当更多为次世代主机开发的游戏问世时,真正的突破和创新就会随之而来。
Jacek Zięba在访谈中明确表示,他们没有将《灵媒》移植到本世代主机平台的计划,并认为次世代主机平台将为玩家带来非凡的体验。
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