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Arkane创始人:不喜欢掠食这名字是B社强迫用的

2026-06-25 12:46:06 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

Human Head工作室原本计划开发《掠食2》的续作,但后来由于知识产权从3D Realms转到Bethesda手中,他们不得不中止《掠食2》的开发。2016年,Bethesda宣布Arkane工作室正在打造该系列的重启作品,也就是2017年发行的《掠食》。虽然这两款游戏都叫作《掠食》,但它们之间并没有实质上的关联。针对游戏重名的问题,最近Arkane的创始人Colantonio给出了解释。

Colantonio提到,2017年的《掠食》之所以采用这个名称,是由发行商Bethesda决定的,而当时Arkane工作室并没有足够的话语权。他本人并不喜欢《掠食》这个名字,因为他们的游戏与“掠食”这个概念无关,他与Arkane的其他开发人员都对此感到不适。

Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》的开发人员道歉,但一直没能找到机会。我们从未想过要盗用他们的IP,并将其变成我们自己的。当时我觉得这种做法令人反感,这不是我想做的事情。”

Colantonio还认为,2017年的《掠食》没能达成商业目标也与这个名字有关,因为这个名称产生了反效果。熟悉2006年《掠食》的玩家在接触2017年的作品时,可能会觉得自己被游戏名误导了。而那些不喜欢2006年《掠食》的玩家,自然也不会对2017年的《掠食》产生兴趣。

Colantonio坦言,他很感谢Bethesda的支持与信任,但对于《掠食》重名一事,他一直感到沮丧。B社坚持使用这个名字让他非常受伤,因此在2017年《掠食》发售不久后,Colantonio就离开了Arkane,并组建了WolfEye工作室。2022年3月,WolfEye推出了他们的新作《诡野西部》。

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