小骨:英雄杀手是一款2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中可使用的头骨之一,能够赋予小骨独特的能力。以下内容将详细介绍水骨小骨的暴击特效流玩法。
水骨:
自1.4版本更新以来,水骨成为法骨中的强者,其操作门槛低、强度高,堪称新手玩家的理想选择。
水骨的机制:水骨的核心机制在于其被动技能——水波。当能量条满时,会释放水波沿平台来回移动,对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害不高,但攻击频率可观,兼顾推图和输出效果。值得留意的是,水骨的水波属于投掷物判定范畴。
水骨的玩法优先推荐暴击特效流,其次才是强击流。请注意,如果游戏中提供特效道具,应选择特效流,强击流仅在找不到特效道具时作为替代方案。
暴击特效流:
核心道具:黑铁短剑、无形剑、死亡标记
水骨的水波攻击频率相当优秀,但基础伤害值较低。因此,不将强击流作为主流玩法,原因在于无形剑和死亡标记等特效道具对低基础伤害的水骨带来的收益远超强击流。
技能选择:首先排除退潮技能,入水和龙卷技能都是可行选项。龙卷技能具备更强的持续输出和对空能力,而入水技能则提供更高的容错率。
黑暗技能:高优先级包括ocd、志在必得、收集癖、野心和传染病;低优先级包括弱点暴露和预知疼痛。
高优先级技能无需多言,这里说明下弱点暴露和预知疼痛。水骨的水波能够维持预知疼痛的效果,但由于基础伤害不高,预知疼痛的收益表现平平。弱点暴露每三次伤害可触发一次基础伤害为11的攻击,对水骨而言算是中等强度的补充,但因存在内置冷却时间,无形剑无法从中获益,所以适配性一般。不过,如果搭配死亡标记,弱点暴露的收益会非常可观,因为死亡标记的触发并非瞬间完成,因此能多次激活弱点暴露。
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