Rebel Wolves的开发者们从他们在CD Projekt Red的职业生涯中积累了丰富经验,其中最关键的一条是保持团队规模精简。
在一次彭博社的访谈中,创始人Konrad Tomaszkiewicz解释说,工作室不会像制作《巫师》和《赛博朋克》系列那样进行大规模扩张。他认为,参与项目的成员越多,问题就越容易浮现,这一点在《赛博朋克2077》的开发过程中表现得尤为突出。
Tomaszkiewicz表示:“在我们这样类型的公司工作,你不会有20位同事,只有5位。你需要承担更多的任务,但同时,你对游戏的影响力也更显著。”
Tomaszkiewicz在20年前于CDPR开启了他的游戏开发旅程。尽管他承认小团队的工作模式与在老工作室的体验截然不同,但他仍将此视为一种愉快的转变,并提到他“很怀念与团队其他成员的日常互动”。
总体而言,他指出Rebel Wolves坚持“团队优先”的理念,即“我们一直在思考如何让团队保持积极性和幸福感”。
对Tomaszkiewicz来说,这一理念也是他弥补过去行为的机会。当他于2021年离开CDPR时,他被指控对员工进行霸凌,对此他予以否认,并承诺会努力改进自己,确保类似事件不再发生。
正如他所说,与更小规模的团队合作确实帮助他改善了自身行为,并“变得更加具有同理心”。
彭博社的报道中没有其他开发人员对他改善程度的评价。但Tomaszkiewicz承认,当团队成员之间的物理距离更近,无需中间人传递信息时,团队的互动方式确实发生了变化。
Rebel Wolves成立后,有几位CDPR的员工——彭博社称大约有24人——加入了团队。其中一位新成员是他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz,他在最初的指控中一直支持Konrad。
虽然Mateusz没有具体谈论工作室的文化,但他指出Rebel Wolves将努力“减轻团队的压力”。同时,他也坦言,“很难预测最终的结果会是什么样”。
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