“《DmC:鬼泣》今天迎来了它的十周年纪念。很少有游戏工作室能有机会开发这样一部备受喜爱的系列作品,更难得的是,还能为其世界和角色赋予独特的个人风格。感谢大家多年来的支持!”
《DMC:鬼泣》放弃了Capcom自家研发并用于前作《鬼泣4》的MT Framework引擎,转而采用虚幻3引擎。游戏发售后,还推出了维吉尔的独立DLC“维吉尔的陨落”,延续了本篇故事的结局。
《DMC:鬼泣》由Ninja Theory开发,Capcom发行,最初于2013年1月15日发布,登陆PC、PS3和Xbox 360平台,这是首款非Capcom开发的正统《鬼泣》系列游戏。
作为系列重启之作,主角但丁的新造型引发了极为两极化的评价,忠实粉丝大多对新形象表示排斥。但也有人认为,尽管这不是粉丝们熟悉的《鬼泣》,却是一款极其出色的游戏,拥有令人惊叹的场景设计、完整的故事剧情以及易上手的战斗系统。尽管收到了许多前作粉丝的愤怒信件和极大争议,IGN仍为《DmC:鬼泣》给出了8.9分的高度评价。
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