如今半藏也随弟弟加入坟头枢纽,暴雪显然意识到人气角色能带动流量的道理。许多玩家刚操作半藏时,发现很难打出伤害,但在比赛中,这位英雄却展现出惊人的强度。这种差距到底怎么形成的?让我们一起来探讨。
技能与攻击模式解析
Q技能远射:需要蓄力调整,蓄力时间越长,射程越远,能对碰到的首个单位造成伤害。不过,这个技能会被小兵或建筑挡住。与普通技能不同,它没有重力影响,伤害固定,不受蓄力大小或距离变化的影响。
W技能分裂箭:击中建筑或地形后,会分裂成多支小箭矢,每支伤害较低。分裂前,箭矢不会命中小兵或雇佣兵,但能击中英雄,只是伤害较低。打在建筑上会弹开,所以对建筑无效。和普通攻击不同,射中英雄不会分裂,往空地上射也不会分裂。
E技能透视箭:朝远处射出一支小箭,照亮一片圆形区域视野,还能反隐。虽然射中有伤害,但箭矢飞行速度很慢,因此不容易命中敌人。它的施法范围很远,可用于打断对方的触发机制。
R1技能留噶哇嘎:与守望先锋的大招类似,效果不再赘述。伤害并不如想象中高,主要用来封锁路口或追击敌人。
R2技能全图飞箭:射程覆盖全图,击中的首个英雄及其附近所有单位都会受伤并晕厥。距离越远,伤害越高,晕厥时间越长。可用于远距离支援、开团或抓人。
D技能翻墙:能在范围内越过一个地形。但如果被武器战瓦王同时开启大招,他会跟随过来。
普通攻击:伤害不错,但攻速较慢。
半藏主要有三种玩法
一、平A流玩法
天赋选择上,全部围绕普通攻击进行强化即可。关键在于走A操作要熟练,尽快完成1级任务,这样攻速提升非常明显。2级点出“心无旁骛”后,一箭消灭一个小兵,到了后期,你会发现攻城伤害十分可观。由于这个天赋在射死小兵后会获得射程加成,能够确保半藏拥有良好的输出环境。
主要针对:手短阵容,比如马萨伊尔、小吼这类英雄。对于脆皮走位型英雄,与守望先锋不同,这套天赋在团战中克制猎空和源氏效果不错。
缺点:腿短问题明显,关键时刻只能依靠地形逃命。但遇到屠夫、天使这类追着你打的英雄,这套天赋很难提供逃生手段,你就像失去翻滚技能的维拉一样被动。同时,它被隐身英雄克制得很厉害,一套高爆发就能将你带走。
二、几何流玩法
“简单的几何学”流派,天赋点法集中强化分裂箭。1级分裂箭任务不容易完成,需要2支或更多分裂箭头击中同一名英雄才能累积一点。这个技能最大优势是距离远,对于靠墙站位的英雄,可以快速释放,让所有小箭矢打在同一人身上。还有一个窍门:当对方在堡垒门口晃悠时,抓紧机会朝门射箭,很容易弹到对方英雄身上。
几何流最大的优点是清兵速度快。4级点出W技能对小兵和雇佣兵加伤,7级天赋通过平A减少W的冷却时间,16级点出穿透箭后,你的半藏就会变成一个清线打野都非常迅速的专业型英雄。由于W射程远,也可用于远距离互相消耗和压低血线。
缺点:技能释放确实困难,墙上如果有棱角,很难调整好角度。不过,有些地图用起来非常顺手,比如黑心湾中间的船长处,靠船的那条岸就像一面大镜子。这个技能可以一直阻止对方交钱,拖延到队友赶到。
另外,由于这个技能爆发伤害不高,缺乏秒杀机会,因此面对一些奶量充足的阵容时,会显得比较吃力。
三、爆炸箭流玩法
这个玩法值得重点介绍,也是目前强度最高的一套打法。天赋选择全部围绕Q技能进行强化即可。1级任务要求射中每个英雄3次,完成后Q技能射程会大幅提升。4级点出射中小兵爆炸的效果,那么躲在兵堆里的对方英雄也会受到同样伤害,虽然不计入1级任务。7级点出加法术强度的天赋,关键天赋是16级点出穿透箭。
这套打法让半藏既拥有很强的清线能力,又有不俗的团战输出。由于箭矢能在小兵堆里穿透,可以打中2个小兵,结合4级爆炸箭效果,能爆炸2次,因此后期清线非常厉害。团战中,如果射中2个人,就是一箭双雕。Q技能完成任务后距离很远,所以可以在大后方持续火力支援。如果对方集体抱团在兵线上,就朝着兵线射吧,相当于2次爆炸的AOE伤害。结合7级法强增加天赋,这个伤害非常可观,可以说强度很高。
缺点:一方面,Q技能范围很细,和守望先锋一样,很考验你的预判能力,或者说需要一些“缘分”。另一方面,整体偏向后期,前期输出和秒人能力显得比较无力,毕竟敌人也不会站在那里让你射。此外,半藏腿短,容易被刺客针对,这确实没办法,需要考验前排和辅助的保护能力。
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