美国超威半导体公司首席执行官苏姿丰博士曾在IBM工作长达十三年,先后担任过IBM纽约半导体研发中心的副主管、研发部门主管以及CEO特别助理等职务。1998年,苹果公司推出的iMac G3中采用的PowerPC 750处理器,是人类历史上首款使用铜互连技术的芯片,这一技术取代了传统的铝互连方案。根据此前的相关报道,这一突破是由苏姿丰博士在IBM任职期间带团队历经三年才取得的成果,他们成功解决了铜杂质带来的污染问题,使铜得以替代铝作为连接材料,并将芯片运行速度提升了近20%。
近期,苏姿丰博士在一次媒体专访中回顾了她在IBM的职业生涯。她指出,结合在AMD的任职经历,她已经参与了索尼PlayStation系列游戏主机的开发工作很长时间,覆盖机型从PlayStation 3一直延续到如今的PlayStation 5,且贯穿了多家公司和不同部门。
2001年,当时担任IBM新兴产品总监的苏姿丰博士开始投身于Cell处理器的研发。她回忆道:“我们在IBM从一张白纸启程,坐在一起试着想象五年后我们需要什么样的处理器。最终IBM、索尼和东芝共同决定,打造一款极度注重并行化的处理器。”
如今,这种并行设计思路在多核处理器、超线程技术以及性能能效核中已变得相当常见。但要知道,超线程技术直到2002年才问世,而英特尔与AMD的首批多核处理器大约在2005年才上市。相比之下,IBM走在了时代前列,早在2001年便发布了首款面向工作站和服务器的多核处理器,同时着手为PlayStation 3开发Cell处理器。
苏姿丰博士表示,在设计Cell处理器时,团队抱着非常雄心勃勃的态度,从商业角度而言这一成果是成功的。但若跳出业绩维度,从历史回顾角度来看,可能就会有不同的评价。外界普遍认为PlayStation 3在产品开发方面并不算成功,甚至可能是整个PlayStation系列游戏主机中表现最差的一款。苏姿丰博士此番言论也算是对这种看法作出了回应。
在苏姿丰博士看来,游戏主机经历了数个发展阶段,但自从进入高清时代后,开发成本大幅增长。于是开发人员积极支持多核处理器体系,游戏引擎随之应运而生。但突然之间,几乎没有人愿意专门为Cell处理器进行优化,大家更倾向于直接运行游戏内容。
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