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拉瑞安在博德以外还曾考虑过靠辐射突破

2026-06-25 12:46:09 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在最新一期《Edge》杂志的访谈中,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke透露,在凭借《神界:原罪》在角色扮演游戏领域赢得广泛赞誉之前,他曾认为要实现自己对于工作室的宏大抱负,必须依托于三个特定的游戏IP。

尽管《神界》系列的两部作品质量都很出色,但其品牌知名度确实无法与《博德之门》或《龙与地下城》相提并论。《博德之门3》的巨大成功也印证了这一点,虽然游戏本身的深度也是其获得认可的重要因素之一。

Swen指出,拥有一个大IP能带来多重好处:"这对于吸引人才加入工作室非常有效。"同时,它也有助于拉瑞安工作室跻身主流大厂行列。他表示:"我感觉存在一块看不见的天花板,除非我们拥有3A级别的产能、预算、营销以及所有3A工作室才有的资源,否则我们无法突破它。"他认为只有三个IP能帮助工作室实现这一突破:"要么是《创世纪》、要么是《辐射》、要么就只能是《博德之门》。选择并不多。"

《博德之门》显然是拉瑞安的首选。Swen透露,拉瑞安的第一个项目"女士、法师和骑士"虽然最终被取消,但最初实际上与《博德之门1》有关。在某个时间点,曾有一位粉丝试图促成两家工作室的对话,但在90年代这非常困难,而且拉瑞安当时的发行商拒绝了这个提议,因为公司担心BioWare会发现重要商业机密。

Swen表示:"我原本应该能和他们聊聊,但由于这种干涉,我们的关系恶化了。这真的很遗憾。"

他还谈到,工作室差点没能获得《博德之门》的授权。当时,工作室正忙于《神界:原罪2》的收尾工作,同时被威世智(D&D IP的拥有者)要求为《博德之门3》制定一份设计案。于是,工作室仓促拼凑了一份文档,Swen形容它"真的非常糟糕"。

"威世智随后将其退回,并附上了公司话术版的'这真是一团糟'。我们回复说:"我们知道,但我们正在努力发布一款游戏——请别强求我们现在就做这个。'幸运的是,他们理解了我们,我们又得到了一次机会。"

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