在《噬血代码》中,地图类型多种多样,除了白雪覆盖的冰原外,还有炎热荒凉的沙漠。游戏里的沙漠地图设计了许多令人头疼的机关,玩家“莘英福世义松”专门总结了这些坑爹之处,有兴趣的玩家不妨一起来看看。
《噬血代码》沙漠地图坑爹指数盘点:
不少人觉得白血教堂是游戏中最让人恶心的地图,但在我看来,沙漠的体验更糟。不仅是因为沙地会减缓移动速度并吸收冥血,这张图到处都暗藏恶意。
首先要提的是一条必经之路。陷阱或许会迟到,但绝不会缺席——滚球来了。虽然缺乏特殊音效和阴森的背景音乐,让滚球的压迫感有所减弱,但地上的减速沙以及它处在必经路线上的事实,决定了它的恶意程度不会低。而躲避这个沙球的唯一方法是趁它滚过来时赶紧冲到一旁的角落里,然而有些角落却设有埋伏!你能想象刚一冲进去,沙漠史莱姆就迎面咬你一口吗?虽然有一条路径可以绕开部分路段,但只能避开一段而已,下面还有一个吸血鬼。在高周目下,那音速拳简直致命,与其说是捷径,不如说是送命的路。
其次是沙之史莱姆的伏击。这些史莱姆明显比之前那些只会躲在洞穴里暗算人、反被玩家击杀的同类更聪明。它们选择了自己的主场——沙地。在这里,它们成群结队,几乎无敌。它们或许无法直接杀死你,但足以让你心烦意乱。而你忙着赶路,根本没时间处理它们,只能干瞪眼。
在拿到再生能力加成碎片的那棵树下,藏着8个史莱姆。在一片沙地中,它们横行无忌,而我们只能捡完就跑。沙之史莱姆也因此成为多个周目下生存数量最高的族群之一。
还有艾娃血英的最后一块碎片。那个地方最深处有一只白皮蟋蟀哥。要击败它,必须先解决前面的一堆怪物,并穿过大片沙地。这主要归咎于沙漠本身的效果,再加上白皮哥自身战力不强,所以扣分不多。
总的来说,沙漠地图就像强行用来恶心玩家的。我宁可再跑一次……算了,不说了。
恶意指数:☆☆☆☆☆
坑新程度:☆无论新老玩家,一律是坑
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