技术制作人叶夫根尼・库利克在访谈中透露,GSC Game World工作室在开发《潜行者2》时,几乎没有依赖程序生成的场景创建技术。据这位制作人的描述,游戏中的每一个场景都是通过手动方式构建而成。
这意味着,《潜行者2》的关卡设计师需要亲手搭建超过60平方公里的游戏世界。这一庞大区域的面积数据已在项目官方网站的问答环节中明确列出。
“游戏内的所有区域,无论是小型村落还是大型关卡,全部由人工制作完成。我们几乎从未动用过程序生成技术。这些地点出自我们的设计师和场景艺术家之手。过程虽然艰辛,但我们得以创造出充满独特氛围和细致元素的地点。”
根据这位制作人的说法,GSC Game World的程序员不得不开发专用工具,以简化场景制作的流程。显然,这类工具将程序生成技术的应用降至了最低水平。
“我们曾尝试过程序生成的方法,但认为它不符合我们的需求:无论在游戏玩法还是视觉表现上,它都无法达到预期。因此,我们决定让每一处场景都独树一帜。这耗费了大量时间和心血,但我们对于最终成果感到满意。”
《潜行者2:切尔诺贝利之心》计划于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台上正式发售。
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