在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声之际,EA在BioWare裁掉了大约50名开发者,其中包括该系列的资深编剧玛丽·柯比,她创作了瓦里克——这位系列中的关键角色。
如今,在接受彭博社采访时,BioWare负责人加里·麦凯表示,这些裁员是为了提升“专注度”,并暗示团队规模过于庞大。尽管当时工作室同时肩负《龙腾世纪》和《质量效应》续作的开发工作,因其两个主要的角色扮演游戏系列都已经沉寂多年。
“当团队非常庞大时,你总是不得不让每个人都一直忙碌。”麦凯告诉彭博社,“而拥有较小的团队时,在恰当的时间将合适的人安排到合适的岗位上,那时就能获得一些不可思议的动力。”
他还补充道,裁员“当时都是为了集中精力”。他对任何被裁的员工都没有发表评论。
BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人中注意到了一些熟悉的名字。玛丽·柯比因创作瓦里克而广为人知,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为受欢迎的伙伴后,迅速成为该系列的代表人物。在被裁掉之前,她在《影障守护者》中为瓦里克撰写内容,同时也创作了新伙伴卢卡尼斯。卢卡斯·克里斯蒂安森也出现在这些裁员名单中,他在公司工作了近30年,为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》都创作过内容。
如今,在裁员一年后,《龙腾世纪:影障守护者》已经面世。虽然我们还没有销售数据,但PC玩家数据表明它表现良好。如果是这样,这将是BioWare在其前两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》遭遇重大失败后急需的一次回归。
《龙腾世纪:影障守护者》现已推出,可在PS5、Xbox Series X/S和PC上游玩。
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