这款游戏在2016年6月23日初次登陆PSV平台,时隔两年后,于2018年9月19日登上Steam平台。作为一款典型的日式迷宫RPG,其丰富的专属术语让不少初次接触此类游戏的新玩家感到困惑甚至止步。本篇文章将为大家详细剖析游戏的各个系统,助您快速上手,一起来了解一下吧!
游戏系统详解
名词介绍
一、玩家队伍
1、人形:指玩家队伍中参与战斗的角色。
2、小队:由1至3名攻击者和0至5名支援者组成的单位,是战斗时玩家操控的基本单元。每场战斗最多可派出5个小队上场。
3、攻击者:实际负责战斗的人形角色。若所有攻击者阵亡,则整个小队被视为全灭。
4、支援者:不直接参与战斗,但根据结魂书的不同,能为攻击者或整个战斗(如掉落率等)提供各种加成。在非战斗状态下,攻击者和支援者的位置可以互换。
5、结魂书:用于定义小队的攻击者和支援者人数上限、位置安排、每个位置的放置限制、效果加成、经验获取比例,以及小队可用的主动技能等。
6、祭品:某些强力技能需要消耗祭品,要求指定位置的人形必须存活。使用技能时,该位置的人形会进入头部破坏状态,若不回城修理则无法复活。
7、代偿:部分强力技能需要代偿,同样要求指定位置的人形存活。发动时会消耗一定百分比的HP。
8、阵型:每个小队可设置前列和后列,不同的前后列组合方式构成阵型。
二、攻击范围
1、单体:针对单个目标的技能。
2、小队:针对一个小队的技能。
3、队列:攻击整个前排或后排的技能。
4、全体:攻击所有目标的技能。
5、前卫/前面小队/前排:攻击前方单个目标、前方一个小队或前方一排的技能。
6、后卫/后面小队/后排:攻击后方单个目标、后方一个小队或后方一排的技能。
7、武器的射程:前排适用刀剑、钝锤、星岚镰、战术甲;后排适用百花弓、咒钟;前后均可使用古塔枪、蚀台。若超出射程范围仍可攻击,但威力会大幅降低。
三、属性和状态
1、物理属性:包括斩击、打击、贯击三种。
2、魔法属性:包括焰击(火)、泥击(土加?)、雾击(风加冰?)三种。
3、异常状态:咒毒(每回合或移动时扣HP,偶尔行动不能)、幻觉(命中率降低)、深渊(技能封印)、错乱(一定几率行动不能或攻击己方)、惊愕(一定几率行动不能且能力下降,1回合解除)、腐臭(友好度每回合下降,地图上无法看到敌人图标)。
四、迷宫探索
1、RF(强化值):最大值为100,结魂书会占用部分RF点数(不同结魂书占用点数不同),剩余部分可在迷宫探索中作为探索技能点数消耗。
2、Mana采集点:迷宫中随机出现Mana采集点。墙壁上的采集点地图上有标识,采集后获得少量Mana,并恢复1点RF;若用工具破坏墙壁采集,则获得5倍Mana?地面上的球形采集点仅显示在3D画面上,地图上不标注,采集后获得大量Mana,并恢复5点RF。
3、探索RF技能:墙壁破坏(消耗5RF,金色墙壁不可破坏)、隐身(10RF)、吸引敌人(1RF)、脱出口(15RF)。
4、战斗RF技能:攻击增益(1RF)、防御增益(3RF)、经验转移(1RF)。
5、Mana限界值与Mana过载:每层迷宫都有Mana限界浓度值。持有的Mana若超过限界浓度,则会进入Mana过载状态。该状态下,所有人形的命运值强制变为“绝望”,迷宫会出现大量强力敌人“死神”,其两种攻击方式分别是秒杀单体以及蓄力1回合后秒杀全体。若全员达到99级,勉强能击败一只,但胜利后无任何奖励,还会浪费一堆复活药。有时一场战斗中会出现5只,此时直接逃跑为上策。极低几率会出现经验值20多万的小怪,但概率非常低,笔者一次都没见过...
6、敌人图标:敌人图标分为红色和紫色。红色代表普通敌人,紫色代表精英敌人。Mana过载时会出现巨大的红色图标,对应专属敌人。敌人状态分为索敌(按固定路线移动)、临战(追逐玩家)和逃走(远离玩家)。
7、瘴气:共有四种瘴气。若无对应技能,在瘴气中移动会掉血,并随机附加腐臭或咒毒状态。
8、地洞:地面上的洞。掉下去后有时会落入下层,有时会导致团灭。某些地点需从特定位置的洞落下才能到达。掉落伤害按最大HP百分比计算,一般掉落到3层就会团灭(每层约扣40%至45%HP?)。2层除满血角色外基本也会濒死。部分地图掉落后强制团灭。某些恶心的地图开门即遇地洞...因此查看小地图时,若方格边界为虚线即为地洞,尽量避免靠近。
9、重力反转区域:注意此区域的方向操作是相反的。
五、战斗
1、能量源:攻击敌人或被攻击时获得的点数,按伤害占最大HP的百分比计算。攻击某些低HP敌人可一击达到1000点。每次战斗开始时从0累积,最大值为1000。影响共振/共鸣的几率以及战斗后获得的Mana百分比(最高5倍)。
2、共振:连续进行普通攻击时,一定几率触发共振,提升普通攻击的伤害。共振可连续发生,叠加次数越多,加成越高。共振几率受能量源和友好度影响。
3、共鸣:连续两次技能攻击(不一定非要是己方技能之间)有一定几率触发共鸣,提升技能威力,并使发动者回复一定DP。发动共鸣会消耗能量源。
4、核心破损:人形在战斗中被暴击时,有一定几率损坏,称为核心破损。损坏后对应能力值会下降:
左手/右手:对应武器或盾牌的能力大幅降低或被无视?HP上限约减少1/5。
腿:鞋子的属性被无视?HP上限约减少1/3。
身体:衣服的属性被无视?HP上限约减少1/2。
头:HP上限降至0,无法复活。
损坏的部位无法自动修复,需在人形作业台进行修理。
六、脱离迷宫的方法
根据脱离方式不同,会有不同的加成和损失:
1、从迷宫出入口/小屋脱出:HP和DP全回复,全体人形(包括不在队伍中的)获得探险过程中20%经验,Mana回收率100%,转移经验清空。
2、从脱出口RF技能脱出:HP和DP全回复,全体人形获得20%经验,Mana损失部分(感觉在10%至50%之间?),转移经验清空。
3、使用脱出道具脱出:HP和DP全回复,全体人形获得20%经验,Mana损失大部分(感觉在?%至100%之间?),转移经验清空。
4、战斗全灭或掉落/放弃:各人形身体部位损坏0至3处,Mana损失大部分,持有道具和装备丢失多件(包括进入迷宫时的物品),转移经验清空,所有人形间好感度降低,一定概率导致脱出口消失。
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