在载人登月任务“阿尔忒弥斯II”正式启动之前,美国国家航空航天局(NASA)发布了一款名为“Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的交互式追踪工具。令人惊讶的是,这个能够实时追踪载人飞船“猎户座”位置与轨道的应用程序,竟然是基于Unity游戏引擎开发的。更值得注意的是,它的开发者Seth Lambert在大学期间主修的专业正是游戏设计。
AROW提供网页版和应用程序版两种访问方式,用户可以在交互界面中实时查看“猎户座”飞船的轨道、位置、速度等关键数据。应用版还集成了增强现实(AR)功能,使用户能够从自己当前所在位置,直观地确认飞船在天空中的大致方位。所有这些数据均来源于“猎户座”搭载的传感器,实时传输到NASA约翰逊航天中心的任务控制中心,然后同步到AROW,供公众查阅。
实际上,AROW并非首次登场。在2022年的“阿尔忒弥斯I”任务中,NASA就已经推出过这一工具,当时Unity官方博客还曾将其作为一个典型案例进行展示。此次针对“阿尔忒弥斯II”任务更新的版本,继续沿用了Unity引擎进行开发。
AROW的开发者Seth Lambert的经历颇为鼓舞人心。根据其母校Finger Lakes Community College以及Unity官方博客的介绍,Lambert在大学期间主修游戏设计,曾投递超过100份实习申请但全部被拒,最终成功获得了NASA约翰逊航天中心的8个月实习机会。实习结束后,他被转为正式员工,参与了阿尔忒弥斯计划并主导开发了AROW。
近年来,以Unity为代表的通用游戏引擎已不再局限于游戏开发领域,在建筑、艺术、模拟等众多行业中得到了广泛应用。AROW正是这种跨界趋势的一个典型例子。而一位游戏设计专业出身的人最终为NASA打造了登月任务的实时追踪工具,也为这个故事增添了更多的趣味性。
据NASA透露,“阿尔忒弥斯II”任务结束后,AROW还将公开比当前版本更详细的飞行数据,允许用户自由下载并整合到自己的软件中使用。
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