2026年,Xbox迎来了一次深刻转型。2月20日,公司进行重大架构调整,导致Phil Spencer退休,而前任Xbox总裁Sarah Bond也已离开岗位。阿莎·夏尔马接任微软游戏部门CEO,成为新的掌舵人。
两个月后,阿莎·夏尔马正式宣布,公司将弃用“Microsoft Gaming”品牌,全面回归“Xbox”品牌。在一份由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty联合撰写的内部备忘录中,他们明确了品牌未来的四项关键优先任务,这些任务涵盖硬件、内容、体验和服务。在服务方面,首要目标是“通过清晰的差异化定位和可持续的经济模式来强化Game Pass”。
高层明确强调:Xbox将把“价格亲民”作为核心战略
这份由阿莎·夏尔马和Matt Booty共同签署的声明,详细阐述了Xbox未来的核心价值观。在全球经济环境充满不确定性的背景下,Xbox表示,围绕下一代主机“Project Helix”的未来发展策略,将重点立足于“价格亲民”和“玩家选择权”两大基石。
声明中写道:“Xbox将致力于打造价格亲民、个性化且开放的游戏体验。我们将提供灵活的定价方案,让玩家能够轻松入门并持续游玩。游戏体验将根据您的喜好进行调整,让您自定义游戏方式,快速找到心仪的内容,并结识志同道合的伙伴。我们将面向所有创作者开放,无论是个人开发者还是大型工作室,都能利用我们的工具触达全球受众,并助力他们的游戏实现可持续发展。”
提升Game Pass价格的可负担性、赋予玩家更多选择权
近期有报道指出,Xbox正在考虑对Game Pass实施更灵活的按需付费模式,让玩家能够根据自身需求自主选择订阅内容。尽管备忘录中没有明确证实这一点,但据知情人士透露,他们希望Game Pass品牌能够以价格亲民和用户个性化选择为核心卖点。
谈到订阅服务,Sharma近期已经降低了最高档Xbox Game Pass订阅会员的收费标准,以吸引更多用户加入。
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