《杀戮尖塔2》的首次大规模更新在Steam上激起了广泛的负面评价浪潮,其中许多差评集中针对第三幕首领“门扉缔造者”的调整。修改后的这个BOSS会在不同阶段之间循环切换,各阶段效果分别是:你打出的任何卡牌都会被消耗殆尽、你在自己的回合中无法额外抽取卡牌,或者你每打出一张牌——哪怕是零费卡——都会额外消耗1点能量。开发商Mega Crit显然注意到了这些反响,在最新的测试服补丁说明中特别提到了这个BOSS,并指出门扉缔造者并非像玩家感觉的那样,存在数值上的异常问题。
“我们目前正在持续监测门扉缔造者的相关数据,同时结合游戏内的反馈、社交媒体的帖子以及后台数据指标来综合考量。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一些适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的即时反应所左右。根据目前数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度和胜率处于一个合理的范围,无论是击杀率还是造成的总伤害,都略低于第三幕的其他首领。不过,我们也确实需要确保它的机制不会对特定的玩法流派造成过于严苛的针对性打击。”
说实话,这个结论让我感到非常惊讶。在我80小时的游玩时间里,门扉缔造者绝对是第三幕中致死率最高的BOSS。但我并不质疑开发团队的分析,这份数据报告也揭示了一个核心差异:玩家主观感受的难度,和实际的数值难度,本来就是两回事。
第三幕的其他首领,要么会引导玩家在构筑套牌时优先选择抽牌卡,要么会对输出不足的卡组施加严厉的惩罚,但门扉缔造者却拥有彻底摧毁你整套构筑的最高潜力。如果你用亡灵契约师玩一套以魂体系为核心的卡组,这套卡组的核心思路是生成大量零费抽牌技能卡,实现海量的过牌循环,那么门扉缔造者能直接让你完全失效。当你在消耗阶段打出核心连击组件时,它们会直接被消耗而消失;而在禁止抽牌和扣除能量的阶段,你所有的魂牌都会变成毫无用处的累赘。
前几天我在进阶8的对局中就遇到了这种情况,而且这个问题并不限于亡灵契约师,相信玩静默猎手的玩家对此都深有体会。最终的结果是,这些玩法流派以及相关的卡牌,在每一局的选牌阶段都会显得像是一个糟糕的选择。我敢打赌,这就是Mega Crit在声明中提到的“特定玩法流派”所遭遇的对局针对性惩罚,而这正是近期大量Steam差评中反复出现的核心问题。
即使门扉缔造者终结的对局总数较少,那些被它击败的对局,给玩家的感受也会极其糟糕,仿佛为最终回合所做的所有准备都变得毫无意义。更关键的是,一旦你发现第三幕的首领是门扉缔造者,你在第一、二幕中构建的卡组,瞬间就会看起来像是一个错误。其他首领,哪怕是女王的锁手牌束缚连锁机制,都不会对你每回合的行动施加如此极端的限制。考虑到这一点,更不用说大量的玩家反馈了,如果门扉缔造者最终没有被改动,我会感到非常意外。
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