尽管获得了广泛的赞誉,黑曜石娱乐开发的这款角色扮演游戏(RPG)在销量上可能远未达到预期。近日,游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在社交媒体上透露,这款作品自2025年10月发售以来已过去三个多月,在所有平台上的总销量“可能还未突破100万份”,这一数字远低于前作在同一时期约200万份的销售成绩。
卡米洛在1月19日的帖子中写道:“天外世界2的销售表现不尽如人意。据推测,它在发售近三个月后,全平台销量仍不足100万份。相比之下,初代游戏在同期销量约为200万份。续作销量下滑对开发工作室、发行商以及整个IP的前景来说都是一个不利信号。”他随后补充说明,这一判断是基于所有公开信息以及他个人收集的资料,并强调讨论范围“不包括Xbox Game Pass的用户数字”,仅指实际卖出的游戏份数。
值得留意的是,卡米洛在表述中多次使用了“推测”一词,而且没有公开他的具体数据来源。截至现在,微软和黑曜石都没有公布官方的销售数据,因此这一说法尚未得到完全确认。
销量传闻引发了玩家对游戏市场反应的讨论,不少玩家认为发售前的“80美元定价争议”可能损害了游戏的口碑和初期销量。微软最初曾计划将这款游戏的定价设为79.99美元,在遭到玩家强烈反对后迅速调整了价格,并幽默地回应了这一事件。有Reddit用户评论道:“很难证实这一点,但我认为这是游戏失败的重要原因。它最初因为定价登上了新闻头条,导致很多玩家立刻失去了兴趣。”
另一方面,Xbox Game Pass订阅服务的介入也让这款游戏的商业成功标准变得复杂起来。尽管无法知道通过该服务游玩的具体用户数量,但如果全平台的实际销量确实低于100万份,对于一款备受期待的续作来说,仍然显得有些乏力。多位评论者指出,游戏本身的质量得到了广泛认可,在Metacritic等平台上获得了不错的好评,被誉为“黑曜石近年来最佳作品之一”以及“2025年最佳RPG之一”。销售表现与口碑之间的差距,再次突显了在订阅制主导的市场环境下,传统游戏销售所面临的挑战和不确定性。
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