最近,英特尔公开表示,游戏性能的差异并不总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言不讳地指出:在当前的游戏表现中,“游戏软件优化”的重要性远超大多数玩家的想象。
这次谈话的背景是英特尔的“大小核”架构设计。直到现在,许多玩家为了确保游戏运行更稳定,仍然习惯进入BIOS关闭E核(能效核)。Hallock承认,确实有评测表明关闭E核后帧数会更高,但他并不认为这是E核本身的问题。他认为,纯大核模式与混合模式之间的理论性能差距实际上非常微小。
“确实有评测提到关掉E核运行更快。但根据我们的分析,两者的表现差别并不大,差距大约只有1%左右。”
Hallock强调,关键因素在于游戏软件如何调度这些核心。简单来说,游戏程序、操作系统、驱动程序、固件甚至调度逻辑,每一个环节都可能影响最终帧数。早在2024年11月Core Ultra 200S(Arrow Lake)刚上市时,英特尔就曾抱怨道,首发表现不佳实际上是系统和BIOS层面存在一系列复杂的“多因素问题”。
据估计,10%到30%的性能被“白白浪费”了
Hallock透露,如果游戏没有针对特定CPU进行优化,那么大量性能就会被闲置。他估计,这种被“埋没”的性能通常介于10%到30%之间。
在英特尔的逻辑中,像Thread Director(线程调度器)这类技术就是为了解决“软件不给力”而设计的。
“确实,单纯堆砌硬件规格可以让游戏变快,但如果优化不到位,总有10%到30%的性能在‘闲置’状态。经常有玩家抱怨:‘别搞这些花哨的软件优化了,直接给我更快点的硬件!’但在我看来,这无异于让我直接放弃那20%的免费性能。说实话,这种亏本的买卖我可不想做。”
谁是老大?还得看实际测试
尽管英特尔一直强调软件优化的重要性,但目前的游戏性能排名并未因此动摇。在大多数游戏实测中,AMD Ryzen X3D系列依然处于不可撼动的领先地位。
为了挽回局面,英特尔在过去一年多里持续为Core Ultra 200S“打补丁”,通过大量BIOS和系统更新来维护性能,甚至还推出了200S Boost这类技术,试图通过提升总线和内存频率来压榨更多性能。
软件优化固然重要,但大家都清楚,真正的“杀手锏”还得靠硬件。英特尔正在酝酿大招,计划明年推出Nova Lake-S系列,这款产品将配备大缓存(bLLC),直接瞄准AMD的X3D技术。希望这一次,英特尔能够真正把软硬件都理解透彻。
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