在过去的两个月中,微软的游戏业务部门频繁进行调整。昨日,该部门正式更名为Xbox部门。外界此前已有多种猜测,而此次更名后,最引人关注的议题之一是微软将如何改变其游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估现有的战略方向”。
夏尔马在Game File媒体记者斯蒂芬·托蒂洛的采访中重申了这一立场,并补充指出目前尚未敲定任何最终方案。她将此类决定形容为“影响长达十年的长远选择”,强调微软会“以数据和战略为驱动的决策方式,结合我们的核心原则,最终做出判断。在一切准备就绪时,我们会公布更多相关信息”。
当被问及决策的具体时间表时,夏尔马回应称:“目前我们无法承诺任何具体时间。我希望做出明智的决定,而不是仓促的决定。”这一态度显然可以理解,毕竟相关调整仅推进了两个月。然而,外界难免推测,微软的最终决策可能会取决于如《光环:战役进化》、《神鬼寓言》、《极限竞速:地平线6》这类重磅作品在PS5平台上的市场表现。
尽管Helix计划明显是微软当前的主要关注点,其核心目标是实现“性能领跑”,但Xbox Series X/S主机并未被忽视。夏尔马表示:“我认为第九代主机是一款出色的硬件产品,我们希望确保其游戏体验和平台体验都达到最高标准。我们深知此前在这方面投入不足,现在我们将重新集中精力于此。”近期成就系统的优化、以及快速唤醒功能的自定义开关更新,便是最具代表性的实际案例。
与此同时,微软还下调了Game Pass终极版和PC版Game Pass的订阅价格,并同步公布了一则重磅消息:全新的《使命召唤》系列作品将不再于首发当日加入Game Pass订阅库。不过,这些新作仍会在发售后大约一年内进入该订阅服务,同时有传闻称,系列的老作品最终也会陆续加入订阅库。
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