在《朋友收集:梦想生活》即将于4月16日问世之前,一则对开发团队的专访揭示了这款生活模拟游戏背后的诸多创作细节,尤其是其漫长的制作历程。作为继3DS版《朋友收集》后十余年来的首部系列新作,本作将登陆Nintendo Switch平台。
任天堂官网近日发布了“问询开发者”专题访谈,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣和大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透共同现身,针对游戏的多个层面进行了详细阐释。其中,一项颇具震撼性的信息是:《梦想生活》的项目构思早在2017年便已启动。
高桥龙太郎透露:“我记得开发工作大概是在2017年开始的,那时候Miitomo这个项目刚告一段落。我和制作人坂本先生都对《朋友收集》系列怀有深厚的感情,多年来一直在体验3DS上的前作……所以我们聊起了共同打造一部全新《朋友收集》作品的愿望。”
游戏开发之所以耗时如此之久,主要原因似乎在于团队创意层出不穷,并且沉浸于其中。开发工作的核心重点之一,是游戏的“用户生成内容”功能,涵盖Mii角色创建以及岛屿自定义等环节。高桥表示,他们最初预计仅需一年到一年半的时间来完成这些UGC元素,但新想法接踵而至,最终团队花费了“六到七年”来精雕细琢这些特性。不过,值得注意的是,《梦想生活》并不支持在线内容分享功能。
在漫长的开发旅途中,团队也曾面临时间紧迫的挑战。高桥和上野回忆道,由于进度压力,《梦想生活》一度险些删除前两部作品中备受欢迎的“Mii新闻”功能。然而,一位热爱该系列的年轻设计师坚决反对这一决定,并主动联系其他同事,竭尽全力保住了这一要素。受访者强调,团队中不乏前作的忠实粉丝,正是他们的热忱投入,才最终塑造了《梦想生活》的现有风貌。
《朋友收集:梦想生活》定于4月16日正式发售。
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