最近有传闻称,PlayStation可能打算放弃将主要独占大作移植到PC平台,例如未来的《漫威金刚狼》或许不会登陆PC。针对这一说法,前索尼互动娱乐总裁吉田修平在澳大利亚ALT游戏节上分享了他的看法。他认为,将游戏推向PC是一个积极的策略,并不会明显削弱主机的销量,也不会影响游戏在PlayStation生态内的销售成绩。
吉田修平指出,PC移植有助于分摊最初的设计和开发成本。一款游戏在新平台上发售时,销量通常会迎来显著增长,而且移植现有产品的成本远低于从零开发一款新作。这一点在现代x86架构的硬件上特别明显,不过像Switch 2和Valve即将推出的Steam Frame等系统除外。
他补充道:“我没有看到任何证据表明公司在本世代改变了策略。但如果真的发生变动,看看他们如何维持对高预算游戏的投资将会很有趣味性。”谈到3A项目的预算时,吉田修平认为,行业里不断攀升的成本似乎已经变得难以维系下去。
这位前索尼高管还谈到了游戏时长的问题:现代热门大作要求玩家投入越来越多的时间。从个人角度来看,他觉得如果游戏内容过于冗长,会让人产生一种“永远玩不完”的感觉,从而根本不想开始尝试。此外,他还就独立游戏领域发表见解,认为先在PC上发行对开发者和主机平台都有好处。
他的理由是:虽然多平台发布有助于在初期吸引更多关注,但PC平台允许游戏先行开启抢先体验。这给了开发者时间修复错误、增加新内容,然后才正式发售并登陆主机。这样,主机玩家就能享受到更完善的游戏版本。
《死亡搁浅2》的销售数据恰好印证了这些观点。该作的PC移植吸引了新一批受众:PC版售出42.5万份,帮助游戏累计销量突破200万份。
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