近五年来,“ConcernedApe”埃里克·巴罗内的粉丝们始终翘首以盼他的下一部作品。尽管他对游戏开发进度大多保持沉默,但在最近接受Game Informer采访时,他坦言这款新作并未像《星露谷物语》那样占用他更多时间。
“说实话,切换思路有时确实很棘手,但我必须面对,”巴罗内说道,“这又是一个新挑战,因为我目前同时投入两款游戏的开发。我必须这样做,尽管这不是我的理想状态,但却是当前需要完成的事。”如今,巴罗内每周花五天时间开发《恐怖巧克力工厂》,剩余两天则用于《星露谷物语》的更新和维护。
“老实讲,这比当年开发《星露谷物语》要困难得多,”巴罗内补充说,“在制作《星露谷物语》时,我还是个默默无闻的人。没人知道我是谁,没有粉丝邮件,也没有商务人士整天找我谈各种事务。我能够完全专注于工作。”
“我真的需要消失一阵子,躲进一间小木屋,不受任何干扰地工作。所以实际上,既要维护《星露谷物语》,又要处理源源不断的粉丝来信,确实让我很难集中精力。我非常感激大家如此喜爱这款游戏,但同时处理好所有事情、做到全心投入,真的非常艰难。”
粉丝们对《恐怖巧克力工厂》抱有极高的期待,毕竟《星露谷物语》的高度实在难以被超越。但巴罗内对此毫不含糊:“它的规模比《星露谷物语》大得多,至少在地图数量、怪物种类、物品系统的深度以及装备栏位等各个方面都是如此。所有内容都进行了全面升级。”
然而,与《星露谷物语》温馨的农场主题不同,《恐怖巧克力工厂》将探索一些略有差异、偏向诡异的主题。“幽灵、闹鬼氛围、城堡这些元素,让我能够创作许多有趣又带点诡异的内容,”巴罗内表示,“它不会是纯粹的恐怖,但会带来一些令人毛骨悚然的感觉。我希望玩家能被那些意想不到的东西打动,心中想着‘哇,虽然完全搞不懂发生了什么,但我喜欢这种感觉’。”
“我还有太多想分享的东西,太多想实现的创意,太多想探索的主题,只为了作为一名创作者充分表达自己。这就是为什么我觉得必须制作《恐怖巧克力工厂》以及未来的更多作品。这是我在有生之年充分表达自我的一种需求。”
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