每当引入一个新角色,玩家都会面临漫长的养成周期,其中经验书和金币的消耗量非常庞大。天赋升级也需要大量金币,还需消耗不少树脂来刷取勤劳类材料。如果这些素材能通过日常任务获取还算可接受,但最稀缺的是周常副本掉落的残片。为了最大化资源对伤害的增益,需要明确天赋加点的优先级。本文将理性探讨胡桃的天赋升级顺序。
配装采用四魔女套,暴击伤害为219.8%,开启元素战技后火元素伤害加成达到109.6%,生命值上限为35000,在装备护摩之杖且处于半血状态下攻击力为2024。攻击模式采用普攻两次接重击的循环:从七级普攻提升到八级普攻时,伤害数值有所增加,同时大招伤害也随之提升。
七级元素战技升到八级时,会提高基于生命值上限0.003的攻击力,相当于增加105点攻击。在此条件下,循环输出和技能大招的伤害增益都会相应提高。
基于这些数据进行估算。但需要说明的是,在半血状况下,护摩之杖所提供的攻击力加成与角色自身血量上限挂钩,我实际生命值为37000以上,因此初始攻击力存在微小偏差。这只是个大概参考,不必过度在意。
本次计算基于无元素反应伤害。综合来看,我个人倾向于优先提升普攻等级。不过,普攻、战技和大招之间的实际差距并不明显,所以不必过分纠结。
总结:优先升级普攻,其次是元素战技,最后才是大招。
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