天空之翼是《原神》中的一把五星武器,拥有目前五星弓系中最高一档的基础攻击力,副属性为暴击率,武器特效还能提升暴击伤害。无论是攻击力还是暴击爆伤面板,都很容易堆叠起来。想知道这把武器实际表现如何的玩家,可以查看下方关于这把弓的全面解析。
《原神》武器祈愿池解析——天空之翼:
随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武”、“公子专武”——天空之翼也重新进入武器up池。时光流逝,令人感慨;而经历多个版本更替后,我们对这把开服时被誉为六星神器的武器,也有了更贴合实际的认识。
本文将从数值机制、精炼提升、武器横向对比、角色适应性、未来价值前瞻等多个角度,为您剖析这把传奇风神之弓的方方面面。
希望阅读本文后,大家对于抽与不抽、精炼与否的疑惑能够得到解答。
话不多说,让我们直接进入正题。
全文共8755字,包含50张图片。
嫌内容太长可以直接跳到最后看全文总结。
第一章节:武器主副属性、技能及精炼
1. 主副属性
天空之翼的主副属性,参考此前我对五星武器数值模板的分类,属于5-48类别,即五星武器,1级攻击力为48。
在90级时,天空之翼的基础攻击力为674,是当前版本V1.4中五星武器的最高档次;副属性为暴击率,数值为22.1%,属于最低档次。
其他等级分段的基础攻击力与副属性,可在下图中5-48类里找到。
2. 武器技能及精炼
天空之翼的武器技能分为两大块:被动技能与主动技能。
被动技能是固定的20%暴击伤害加成。每精炼一次提升5%,精炼到五阶时达到40%。即使角色在后台也依然生效。
而主动技能是极具天空系列武器特色的真空刃:攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围伤害,每4秒仅能触发一次。每精炼一次提升10%触发概率,并降低0.5秒冷却时间,精炼到五阶时达到100%触发率与2秒冷却时间。
通过拆分技能描述,我们可以总结出以下几个特点:
1. “攻击”命中:这里的“攻击”不仅指普通攻击,还包括元素战技、元素爆发、重击等所有攻击方式。例如,温迪的大招也能触发此项被动技能。
2. 概率触发:命中时并不一定触发,有时需要攻击多次才能激活。
3. 小范围:技能造成的伤害为小范围伤害,因此在目标之间间隔极小时,能造成群体杀伤效果,通常通过聚怪手段实现。
4. 物理伤害:伤害类型为物理伤害,仅受物理伤害加成,不受元素伤害加成。
5. 后台不触发:当持有武器的角色在队伍后台时,主动技能不触发。
如下图所示,温迪携带精炼五阶的天空之弓,在前台时可以触发主动技能,每2秒产生一次白字伤害。
而释放大招后切换下场,则主动技能不触发,无白字显示。
由于只在前台触发的特性,真空刃可以被视为主C向技能;而无论是主C还是副C,都能从被动技能的暴击伤害加成中获益。
因此,可以用一句话来总结:天空之翼主C和副C都可使用,但主C的收益更高。
主动技能在精炼过程中,既增加触发概率,又减少冷却时间,很多玩家会嘀咕:到底精炼的提升有多大?
下图通过计算数学期望,得出了各精炼等级下主动技能的期望冷却时间。前提假设:攻击频率为0.3秒一次,较为贴近现实。
由下表可见,仅分析主动技能精炼提升时:精炼二比精炼一提升15.74%;精炼三比精炼二提升17.96%;精炼四比精炼三提升21.42%;精炼五比精炼四提升26.64%。精炼五相比精炼一的提升达到109.94%。
以上计算是否让您产生了“天空之翼精炼提升很大”的错觉?
您没听错,这确实是错觉——因为主动技能在角色总站场伤害中所占比例相对较小。
下图标示了天空之翼主动技能在小毕业属性水套四件套公子,在爆发期站场伤害中的占比(单体目标)。精炼一到五阶分别为:4.73%、5.48%、6.46%、7.85%、9.94%。
虽说蚊子再小也是肉,但花大价钱买来的蚊子,确实难以填饱肚子。
反观被动暴击伤害,精炼五的40%相比精炼一的20%提升了6.93%的总伤害,平均每精炼提升1.73%。结合主动技能,天空之翼每精炼对小毕业水套二件套公子约有3.06%的总伤害提升效果;精炼五相比精炼一为12.25%。精炼总体提升还算不错,虽较为稳定,但并没有想象中那么美好。
而对于其他角色:如果该角色单位时间倍率低于公子,则武器技能伤害占比更高。例如,温迪携带精炼一天空之弓站场时,主动技能对其伤害的提升要远高于4.73%。至于具体提高多少,由于温迪的伤害结构较为复杂,不便建模计算。因此我们直接采用实地测试。
楼主的温迪配置如下:
天赋等级1/8/8,零命,四件风套。这是比较标准的温迪配置。
吃了一个堆高高后的面板:
首先是大招伤害。雷萤术士风抗10%,风伤暴击一次造成2158点伤害,大招期间共跳跃20次。
发生转化反应的水伤一次853点,扩散伤害1417点。
天空之翼伤害一次2782点。为控制变量,使用了物抗10%的丘丘人。元素战技点按造成15887点伤害。普通攻击秒均伤害约1000点。
综上所述,楼主温迪的全暴击秒均伤害为:战技加上(2158+853)*20/15的大招伤害(按冷却时间施放),加上1000点普攻伤害,加上1413点扩散伤害(设一秒一跳),总计为9075点。
而主动技能的全暴击秒均伤害,精炼一到五阶分别为586、702、855、1070、1391点,分别同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
与爆发期的公子相比,由于温迪本身的秒均伤害更低,真空刃对其提升也更大。
这里仅计算单体伤害,实际情况中扩散反应能触发多段AOE伤害,占比会更高。
那么,为什么天空之弓主动技能对公子伤害的提升如此之小呢?有两个原因。
1. 主动技能本身倍率较低:每4.2秒至2秒(精炼一到五阶)仅造成125%倍率的伤害;而八级天赋下公子的秒均倍率为330%。
2. 物理伤害,无法受益于公子的水元素加成,以及元素反应的伤害增幅。
下图中讨论了一种假想情况:在另一个平行宇宙中,有一位物伤公子,他的杯子是物伤杯,突破加物伤,总加伤为100%,而总输出数值相同。此时,天空之弓的主动技能能够吃到角色的加伤,伤害占比提升至原来的200%,精炼五阶甚至等值于19.88%的总伤害提升,鸟枪换炮,母猪变麒麟。
因此我们不难得出结论:天空之弓最适合的角色,是以物理伤害输出为主要机制的弓系角色。
可惜的是,把物理伤害铭刻进天赋或命座机制的弓系角色,目前还没有问世。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
火影的仆人5.0汉化破解版最新版v0.2.5
热门软件
查看
催眠贵族游戏1.0.23
角色扮演
查看
我的休闲时光内置菜单破解版v3.10.01
热门软件
查看
奥特曼传奇英雄2破解版v1.0.5
热门软件
查看
被宠坏的小妹妹游戏1.0
角色扮演
查看
女忍最后的战争2.9汉化破解v1.1.8
休闲益智
查看
残酷的自行车特技游戏(TheGrimDonutGame)v1.11
赛车竞速
查看
泰拉瑞亚破解版1.4.4中文破解版Terrariav1.4.4.9.5
角色扮演
查看
请尽情宠爱你的猫娘吧v1.0
角色扮演
查看