如果有另一个和自己容貌相同、性格相似的人出现,你会如何应对彼此的相遇?当目光交汇时,是否能在对方身上发现一些平日里未曾注意到的自我特质?
在GMGC大赛上首次亮相的《IME》,正是以“我与我”这种独特设定,展开了一次富有创意的动作解谜冒险。值得注意的是,这款游戏由WishFang独立完成开发,他独自承担了从音乐到美术等全部制作环节。目前,《IME》已顺利通过Steam青睐之光审核,预计在登陆PC平台后,将随后上架iOS系统。
在《IME》中,玩家需要操控两个完全相同的角色,他们的动作始终同步。你必须仔细斟酌,找到恰到好处的配合方式,才能助他们成功闯关;比如利用高度差卡住其中一个角色来改变位置,或者借助跳跃动作帮另一个角色避开陷阱。相比操作的手感,这款游戏或许更考验你的脑力思维。
虽然《IME》并非首创双主角玩法的作品——此前如《Brothers》、《在一起》等游戏都采用过类似模式——但它在细节设计上拥有自己的独特之处。《IME》更侧重于冒险式的闯关推进,玩家需要连续应对各种陷阱挑战才能抵达关卡终点,而且过程中的操作技巧会随着关卡变化而不断更新。此外,关卡中的道具也丰富多样,例如在冬季场景中,只有靠近“灯”才能看清所有障碍物。近90个关卡里,充斥着作者的“恶意”与奇思妙想,不少地方可能要靠玩家一次次“牺牲”来摸索。
《IME》在让人感到“折磨”的同时,还用唯美的画面和悠扬的音乐抚慰着玩家的内心;这种痛并快乐的形式似乎更容易获得玩家的认可。游戏画面极具美感,不同于其他独立游戏用意境或像素来表现视觉效果,《IME》以简单的水彩风格背景,配合古典音乐,轻松地将四季更替的美感渲染得淋漓尽致。据WishFang介绍,游戏中的音乐均由传统乐器演奏,以古典曲目为主,每个季节都配有3首不同的背景音乐,与画面搭配起来,会带来非常独特的体验。
尽管“审视自我”这个话题充满深意,但在情感表达方面,《IME》目前并未着重刻画;现阶段呈现的主要是精巧的解谜关卡,以及优质的画面和音乐。在WishFang看来,独立游戏往往是作者或团队思想的缩影,他的个人理念与性格其实已融入游戏的每个角落。不过,《IME》只是他的起点,在后续作品中,他计划加入更多剧情元素来丰富表达。
历经近两年时间,上学时就曾幻想与另一个自己交流的WishFang,终于要将这款游戏正式带给玩家。目前,《IME》即将在Steam上线,并且据WishFang介绍,在PC版本发售后,会考虑移植到移动端,预计将以一次性付费买断的方式上架iOS平台。
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