近日,独立游戏开发商The Binary Family的索斯滕·罗塞尔(Thorsten Rauser)在一次演讲中,以强烈措辞批评免费游戏模式对市场造成的破坏性影响。
在2015年2月4日至6日于荷兰首都阿姆斯特丹举行的Casual Connect欧洲峰会上,会议首日,独立开发商The Binary Family的索斯滕·罗塞尔发表了演讲,严厉指责免费游戏模式对休闲游戏市场带来的毁灭性后果。
罗塞尔在游戏行业拥有超过20年的经验,曾参与开发50余款休闲游戏。在他看来,2006年是休闲游戏的黄金时代。“伟大的游戏、杰出的创意以及富有创造力的开发者定义了那个时代。”罗塞尔说道。宝开(PopCap)和Big Fish等休闲游戏公司是当时的行业先锋。
“如果我们审视休闲游戏行业的现状,我们会感到被欺骗。”罗塞尔表示。“我们的行业变得糟糕,社会对我们的看法也越来越负面。我们试图从玩家手中尽可能多地获取金钱,这就是休闲游戏设计师的工作——这就是人们对我们的认知。”
“在2015年的休闲游戏市场中,绝大多数游戏都是垃圾。我们只有三四类玩法。我们更换不同的角色、不同的音效以及不同的背景设定,但从本质上讲,这些游戏没有区别。我们现在所做的,就是向儿童销售游戏……我觉得这太令人恶心了。我们以高达100美元的价格向儿童出售道具包,让他们的父母买单,因为我们有很多手段来操纵他们。”
罗塞尔认为,如今休闲游戏的盈利逻辑与赌博业非常相似。“在过去几年进入游戏行业的开发者中,很多人都有赌博行业背景。没错,这就是我们今天赚钱的方式。”他说道。
苹果App Store推动了休闲游戏的爆发式增长,但罗塞尔指出,从2012年底开始,App Store的搜索算法调整导致许多真正优质的内容被埋没。那一年,苹果收购了搜索引擎初创公司Chomp。“如果你在2012年5月搜索一个问答游戏或某类产品,搜索结果中会同时显示‘免费’和‘付费’选项。”他解释说。“但到了2012年底,你只能搜到免费游戏……好内容越来越难以被用户发现。”
罗塞尔相信,休闲游戏玩家——尤其是儿童玩家的父母——正逐渐失去耐心。“我们必须认识到,那些垃圾免费游戏正在引发问题……对,我们能赚钱,但只能从极小的一部分用户身上获取收益。总有一天,人们会对这些内置大量高价道具的游戏失去兴趣。大家都不傻。”
免费游戏模式危机重重。尽管罗塞尔没有提供具体数据来支持他的观点,但他指出,近期发生了多起与免费游戏相关的法律纠纷,苹果App Store也迫于压力修改了政策,这表明免费游戏的阴暗面已经暴露无遗。同时,罗塞尔在演讲中鼓励那些坚持创作优质休闲游戏的同行们继续努力。
“我每年都会出现在这里,参加这个会议,努力寻找那些能够将优质内容推向受众的开发者。”罗塞尔说。“这就是我们需要的,我们需要优质的分销渠道。免费游戏这艘大船正在沉没,它不会消失,但它会破裂。”
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