首款以剧场动画级别打造的日系美少女策略卡牌游戏《冰火战姬》,已于2014年12月24日上午10:00在安卓游戏平台震撼上线。这款游戏融合了雅典娜、卖刀妹等众多二次元萌娘和动漫元素,不仅继承了快节奏对战、策略布阵和团队协作的经典玩法,还独创了更具趣味性的跨服“6V6乱斗模式”。现在,玩家只需登录游戏平台搜索“冰火战姬”,即可下载体验!
《冰火战姬》中的美女战姬是如何设计设定的?为什么会瞄准二次元市场?今天,我们有幸邀请到《冰火战姬》的制作人关程予,从产品立项和开发两个角度,详细分享这款游戏的创作历程。
以下是关MM专访内容:过去两年,移动互联网既是一次机遇,也是梦想的粉碎机。我是从FC时代一路玩到PC时代的玩家。在端游时代,大公司关注的是广告投放量、囤积的大作数量,以及有多少美女明星代言。但到了手游平台,从我们这一代人的视角看,囤积越多反而死得越快,因为这时拥有多少并不重要,有多少人喜欢才关键。所以,我认为以前的互联网是“大陆时代”,而手游时代则是“群岛时代”。我们不想追求大制作,只希望让二次元的宅腐基群体喜欢。我们为他们服务,他们认识并认可你,愿意来你这补给、修船、上岸、娱乐,这才是最重要的。
基于这一想法,我们开始制作游戏。引擎采用COCOS-2DX,战斗特效工具自主研发,卡牌由主美一张张手绘,因为这种画风最能呈现纯正动漫风格。核心玩法是让喜爱萌妹子的玩家实现养成萝莉的幻想,每个妹子都有独特性格,不是腹黑就是呆萌,或是中二。这些不仅体现在剧情对话中,外貌五官和动作表情也要淋漓尽致地展现。游戏不是单一妹子的养成,而是让玩家培养多个战姬组成团队,目睹自己养成的二次元萌娘化身黑丝战姬出击的飒爽英姿。因此,技能设计也力求与剧场动漫一致,展现秒天秒地秒空气的震撼效果,极具视觉冲击力。
从DEMO版到正式封测版,我们用了近一年时间。封测后到安卓不删档测试这段期间,又在玩法上打磨了六个月,扩充了大量内容。包括游戏数值调整,萌妹子从50多位增加到200多位,增加了跨服玩法、属性相克玩法以及数百个洗练技能,极大地丰富了游戏内容。
游戏上线后,行业有人质疑:这不就是一个卡牌游戏吗?和其他有什么不同?为什么还有人玩还花钱?有人说,二次元是视觉动物,抓住眼球就行。但事实并非如此。游戏终究是游戏,别人来玩是因为它好玩。我认为,最重要的是先有核心玩法,再有美术,游戏才能持久、耐玩。
作为真正热爱这款游戏的骨灰级玩家,我几乎每天都会像真实玩家一样去体验自己的游戏。这款游戏不只是冷冰冰的应用产品,而是我的心血。我投入了大量精力、思考和感情,玩家在游戏中能感受到我寄托的内容和细节体验。例如,技能搭配和战斗站位都很有讲究,胜利大多与出战策略阵容有关。战、法、牧的配比、前后排站位控制、游戏设定的六属性相克阵容,都需玩家动脑筋。只要阵容设计正确、策略完善,低分段玩家逆天翻盘高分段也轻而易举。核心乐趣在于与人斗的过程中不断尝试新组合,比如全冰法让对手全程冰冻无法释放技能,或全T阵容让对手伤害值只有1。更奇葩的阵容能让对手无从下手。
这些玩法与花钱多少无关,换换阵容就能赢,因为这是核心玩法的关键。很多人注重华丽花哨的创新玩法,但这些并不重要。核心玩法做好,即使是传统卡牌游戏也能带来前所未有的体验。
基于这一玩法,我们还加入了耐玩的副本策略和资源掠夺模式等多种玩法,这些都依靠优秀的核心玩法支撑才能展现乐趣。经过内测,这些玩法明显提升了玩家对游戏的热爱程度,我自己也沉浸其中。当然,基于此玩法,后续还将加入策略竞技路线,比如新增的天梯跨服战和军团战,都在开发计划中。我始终相信一句话:“与人斗其乐无穷”,PVP才是最刺激的,相信会获得玩家青睐。
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